SECTOR 07 CONTROL THE FRONTIER
320 × 320
ID
IRON DUNECOMMAND EDITION
2,100ресурсы
ϟ75 / 85энергия
7 / 400Юниты
00:00
Полевой контроль0 / 3
дополнительный доход+0 /s
карта битвыLIVE SATELLITE
Ctrl + номер для сохранения
VANGUARD COMMAND

Силы ждут команды

Нажмите на объект или перетащите рамку, чтобы выбрать группу.

Наведите указатель мыши или щелкните, чтобы панорамировать, вращать и масштабировать
Выбор: нажать/перетащить Движение и атака: щелкните правой кнопкой мыши. U: обновить выделение · Shift + команда: целевая последовательность · Щелкните правой кнопкой мыши на карте, когда выбрана структура: сборка
IRONDUNE

Загрузка поля боя…

Стратегия в реальном времени на русском языке · Строим базу и сражаемся с компьютером

Стратегия в реальном времени в браузере

IRON DUNE — бесплатная 3D-стратегия на русском языке против компьютера. Постройте базу, собирайте кристаллы и командуйте армией численностью до 400 единиц на суше, в воздухе и на море — без установки и регистрации.

Богатый пустынный ландшафтЖивотные и птицы в движенииВторжения из космоса
01Базовая экономика
02Оккупированные аванпосты
03Одолеть врага
Об игре, картах и режимах боя

Постройте базу и командуйте объединенной армией.

Стройте нефтеперерабатывающие заводы, электростанции, автозаводы и оборонительные башни. Объедините солдат, танки, артиллерию и самолеты и постройте на речной карте верфь для производства кораблей и подводных лодок. Медики, инженеры и спасательные машины автоматически обслуживают близлежащие силы.

Выбирайте, как сражаться

Выбирайте между двумя армиями, семью картами и тремя базами противника. Помимо свободного боя есть миссии по обороне базы, спасению конвоя, захвату города, ночному бою и режиму выживания. Вы можете установить интенсивность зомби, пришельцев и боссов или отключить их в открывшемся меню.

От наблюдения к прямому контролю

Управляйте армией с карты битвы или выберите отряд и переключитесь в режим POV, чтобы передвигать его и самостоятельно наводить оружие. Модели и анимация были разработаны в Blender, с заводской сборкой автомобилей, визуальными исправлениями и ночным освещением.

Игра рассчитана на одного игрока против компьютера. Вы также можете играть на сенсорном экране; Производительность зависит от устройства и браузера, поддерживающего WebGL. Сохранение боя и настроек в браузере — ваш выбор.

Команды и руководство по первым шагам · ЗданияВыбор юнитов и состава армии

Прежде чем начать · Конфиденциальность и файлы cookie

Вы можете играть без регистрации. Сохранение игры и настроек на устройстве — ваш выбор. В текущей версии нет активных инструментов измерения и рекламы. Во время посещения на сервер передаются технические данные для целей активации и безопасности.

Перед началом нового боя или продолжением сохраненного боя будет выполнена короткая проверка производительности. Уровень графики будет автоматически настроен в соответствии с устройством.

Прокрутка карты: мышь по краям · на телефоне: перетаскивание двумя пальцами · масштабирование
Руководство командира

Контроль над полем боя

Расширенные команды
Откройте «Армейские команды и способности» на панели производства. Обратный тур между местом силы и пунктом назначения по вашему выбору; Эскорт следует за дружественным отрядом. Выберите пехоту, нажмите монтировку, затем БТР (6 пассажиров) или вертолет (4). Выберите инструмент и нажмите «Загрузить» в свободном месте. При потере транспортного средства теряются и его пассажиры. Кнопка сноса позволяет атаковать ландшафтные здания и стены; Топливные баки могут повредить любые находящиеся поблизости силы. Power Split сохраняет три группы в клавишах 1–3 вместе с выбранным массивом.
Укрепления в живописных зданиях
Выберите солдат и щелкните правой кнопкой мыши по дому, ангару, смотровой башне, станции связи, рыночному сараю или заброшенному храму. На телефоне: выберите солдат и тапните по строению. Также в меню команд армии можно использовать «Вход в здание · Пехота». До 4 солдат в каждом ландшафтном сооружении; Излишки солдат остаются снаружи. Цифра над зданием показывает заполняемость, а плюс указывает на то, что солдаты в пути. Истребители автоматически ведут огонь из снаряда и получают дополнительную дальность. Обычный огонь наносит солдатам только 10% урона. Гранаты переносят 45%, зажигательные 60% и коммандос ломают 35%. Танки и артиллерия наносят повышенный урон строению. При нажатии на ваше сооружение открывается панель со здоровьем каждого солдата, личной эвакуацией, выбором общей цели и возможностью автоматической эвакуации ниже 25% прочности. Автоматическая эвакуация не травмирует солдат, но требует свободного выхода. Медики и инженеры могут прятаться, но не стрелять. Выберите обитаемое здание и нажмите «Эвакуировать солдат» или используйте «Эвакуировать гарнизон». Чтобы атаковать пустую структуру: выберите мощность, нажмите A, затем структуру. Атака обитаемой структуры противника осуществляется щелчком правой кнопки мыши. Когда конструкция разрушается, она превращается в руины; Выжившие выходят с половиной оставшегося здоровья, если есть путь к выходу.
армии и способности
Каждая армия имеет уникальные юниты и временные способности. Постройте лабораторию, а затем защитную башню или боевой реактор. Активация способности стоит 150 ресурсов и перезаряжается через 90 секунд. Авангард получает меньше урона при защите; Пепельный Легион увеличивает скорость и огневую мощь во время рывка.
Прямой контроль · От первого лица
Выберите отряд или турель и нажмите V. Стрелки перемещают отряд: ↑ вперед, ↓ замедляются и назад, ←/→ поворачиваются влево и вправо. Мышь управляет турелью отдельно от корпуса машины. В пехоте стрелки также отходят в стороны. WASD также остается доступным. в самолетах и ​​подводных лодках Q увеличивается, а Z снижается; Б поднимает или опускает перископ на глубину до 2 метров. Перемещение мыши по полю боя осуществляется без необходимости удерживать кнопку. Кнопка блокировки мыши обеспечивает непрерывное вращение; Щелчок левой кнопкой мыши или космические выстрелы. Пехотинец меняет автоматический патрон после 12 выстрелов. E обрабатывает, минирует, разгружает или подбирает/высаживает пассажиров в зависимости от типа подразделения. X активирует гранату для вооруженной пехоты, дым для транспортного средства, ложные огни для самолета или гидролокатор для судна. Возможности ограничены сэкономленным временем ожидания при переключении между юнитами и сохранении. Дым блокирует обзор в обе стороны на 8 секунд; Уже выпущенные снаряды по-прежнему опасны. Огни-приманки отклоняют управляемые ракеты на 3 секунды. Сонар обнаруживает на расстоянии 60 в течение 7 секунд. F вызывает до 12 ближайших юнитов, чтобы они следовали за ними, G для защиты территории и T для атаки видимого врага на цель. Tab перемещается между доступными единицами измерения в диапазоне 45, а Shift+Tab — назад. U обновляется, R возвращается на базу, а V/Escape возвращается к командованию. В телефоне есть элементы управления движением, кнопки прицеливания и действия; Вы можете прокручивать область действий. На карте боя отображается только видимая информация, красная стрелка показывает, с какой стороны вас ударили, а x подтверждает фактический урон. Остальная армия и противник продолжают действовать во времени POV.
Выбор единиц
Щелчок или перетаскивание рамки. Shift добавляет к выделению. Q выбирает все боевые единицы.
движение и атака
Щелкните правой кнопкой мыши по земле, чтобы двигаться, и по врагу, чтобы атаковать. A и затем нажав отправить отряд, который продвигается и атакует по пути. На сенсорном экране: выберите отряд, затем коснитесь «Цель».
камера
Подведите указатель мыши к краю поля боя, чтобы прокрутить карту, также по диагонали. На телефоне: приложите два пальца к карте и перетащите в нужном направлении. Отодвиньте их друг от друга, чтобы приблизиться, или приблизите, чтобы отдалиться. Вы можете перетаскивать и изменять масштаб одним движением. Поднимите оба, прежде чем дать команду. Вы также можете использовать клавиши со стрелками, колесо для масштабирования и перетаскивание средней кнопкой. H возвращается на базу; Нажатие на маленькую карту позволяет выделить область.
Механический Жнец — десятая минута
Гигантский робот приземляется после 10 минут активной игры с предупреждением за 20 секунд. Избегайте следов плазмы и отбрасывания; Реактор уязвим во время зарядки и восстановления. Пулемет и плечевые ракеты также поражали самолеты.
Вторжения из космоса
Время от времени появляются летающие тарелки и атакуют обе армии зелеными лучами. Первое вторжение происходит примерно через 3-4 минуты. Подготовьте противотанки или истребители-противотанки. Первый титан приходит обязательно через 5 минут игры, даже если все тарелки уничтожены. В следующих вторжениях вы можете предотвратить появление другого монстра, уничтожив посадочную платформу. Позиция приземления отмечена за 12 секунд. Монстр отмечает зону атаки и ждет 2,4 секунды, прежде чем нанести удар: выйдите из круга, чтобы увернуться. Спина получает на 65% больше урона; Во время подготовки атаки и через две секунды после нее дополнительно наносится 25% урона. Используйте бронежилеты и тяжелое оружие. Уничтожение пришельцев дает ресурсы. Нажмите на индикатор вторжения почтового индекса.
живая пустыня
Олени, лисы и черепахи перемещаются между местами обитания; Орлы парят и отдыхают на деревьях акаций. Наземные животные реагируют на силы и взрывы. Дикие животные являются частью ландшафта, а не боевыми единицами. При планировании и построении маршрута учитываются деревья, кактусы и крупные руины.
Экономика и строительство
Транспортное средство для сбора отходов автоматически осуществляет добычу и разгрузку на нефтеперерабатывающем заводе. Выберите конструкцию и поместите ее в зеленую зону рядом с базой. Отсутствие электричества замедляет производство. Вы можете хранить до 400 единиц; Единицы в производственной очереди резервируют пространство в пределах лимита. Здания не учитываются в военной квоте.
Движение в конструкции
Посланная вместе сила регулирует скорость продвижения более медленных юнитов. Подразделения обходят близлежащие силы и разворачиваются на расстоянии вокруг цели. Разделите группы, чтобы совершать быстрые раунды.
убежище и броня
Здания и камни блокируют огонь прямой наводкой; Обойдите их с фланга, чтобы открыть линию огня. Укрытие также снижает урон от взрыва поблизости на 70%. Наземная техника получает на 35% меньше урона спереди и на 40% больше сзади. Направление башни не зависит от направления брони. В выбранном автомобиле зеленая маркировка направлена ​​вперед, а оранжевая точка — назад.
Снаряды и ракеты
Ущерб был нанесен в момент удара. Танковые снаряды, артиллерия и ракеты стреляют в точку, поэтому движущаяся цель может увернуться; Противотанковые, зенитные и истребительные ракеты сопровождают цель. Артиллерия и ракеты стреляют по дуге и могут проходить над низкими укрытиями.
Оборонительные башни
Эффективная противоброневая орудийная башня; Зенитно-ракетная турель поражает только самолеты; Огнемет эффективен против групп пехоты на близком расстоянии; Минометная позиция ведет огонь по дальней дуге, но не ведет огонь на дальность менее 10. При установке и выборе турели отображаются дальности стрельбы; Оранжевая внутренняя линия отмечает мертвую зону. Отсутствие электричества замедляет темп стрельбы. Каждая башня имеет свою цену, энергопотребление и требования к конструкции.
Адаптивный враг
Противник адаптирует производство к обнаруженным им силам, преодолевает опасные атаки и пытается нанести ущерб экономике через открытые фланги. Артиллерия держит дистанцию, а пикапы уходят из-под огня. разведывательный этап, зенитные и ремонтные части; Атака с нескольких направлений затрудняет ему координацию защиты.
тактическое преимущество
Инженеры ремонтируют близлежащие силы, медики лечат пехоту, а эвакуационные машины ремонтируют броню. Только зенитные штурмовики. Снайперы эффективны против пехоты, истребителей-противотанков, противотанковых средств и авиации. Лаборатория открывает исследовательские и передовые подразделения.
Старые юниты
Уровень боевых юнитов повышается после 2, 5 и 10 убийств. Каждый ранг дает 12% дополнительного урона и сокращает время зарядки на 8%. Поддерживать опытные подразделения путем вывода и внесения исправлений.
обслуживание базы
Выберите поврежденное строение и активируйте авторемонт: до 24 очков прочности в секунду, стоимость 1 ресурса за каждые 4 очка. Отсутствие электричества замедляет ремонт. Здания можно продать за 50% стоимости в зависимости от их состояния; Стоимость поставленных в очередь единиц возвращается полностью. Штаб-квартира не продается.
Поведение и управление производством
Откройте «Поведение, мосты и управление производством». Выберите силу, выберите удержание позиции, защиту территории или преследование, а также порог отступления 20%, 35% или 50%. Вывод заканчивается при достижении 80% здоровья; Для ухода требуется подразделение поддержки или станция технического обслуживания. Вы можете выбрать группу производственных зданий, заказать 5 единиц одним кликом и повторить заказ в очереди. Отмена элемента отключает повторение в его структуре.
временные мосты
На карте реки выберите инженера и начните строить мост. Оба берега должны быть видимыми и свободными. Стоимость 350, работа длится 18 секунд возле банка. Проход открыт для обеих сторон в течение 3 минут; Имеется до двух временных мостов. По истечении срока демонтаж ожидает освобождения квартир. При отмене задания возвращается оставшаяся стоимость.
Станции снабжения
Три аванпоста отмечены на карте A, B и C. A Ремонтирует и лечит ближайшие неповрежденные юниты в течение 4 секунд; B увеличивает обнаружение юнитов на 20% и обеспечивает локальный радар; C ускоряет производство единиц продукции на 25%. Бонусы отключаются во время спора. Три близлежащих месторождения на 50% богаче и добываются на 60% быстрее. Вооруженные наземные войска на расстоянии круга захватывают заставу. Каждый аванпост под вашим контролем дает 3 ресурса в секунду и открывает территорию. Присутствие обеих сторон прекращает оккупацию.
Последовательность команд и соглашения
Удерживайте Shift, давая команду перемещения, чтобы добавить цель и продолжить. Выберите завод, место жительства или аэропорт и щелкните правой кнопкой мыши на карте, чтобы указать точку получения. Двойной щелчок по юниту выделяет юниты этого типа на экране. R приказывает выбранному отряду отступить на базу.
События, укрепления и выживание
Откройте настройки события в открывшемся меню, чтобы выбрать отдельно зомби, тарелки, монстра и робота. Выберите «Легкий», «Нормальный», «Сильный» или «Выкл.». В режиме выживания выберите цель из 3, 5 или 8 волн; Первая волна на 12 минуте. Во вкладке постройки доступно строительство укреплений: забор замедляется на 45%, прочный бетонный барьер и защищенные ворота, которые можно открывать и закрывать. Ваши силы могут проходить через ваши структуры. Открытые ворота также позволяют пройти зомби; Занятые ворота не закроются. После ликвидации волны кнопка награды позволяет выбрать один раз 450 ресурсов, 35% ремонта и лечения или 3 стрелков и солдата-ракетчика. Обновления снаряжения 2–5 добавляют броню, снаряжение, датчики и оружие, разработанные в Blender; На расстоянии детали сводятся к исполнению. Оценка выживания: 1000 за волну, 20% ресурсов, кратковременный бонус и менее 60 за поражение.
Волны зомби · От 12 минут
На 12, 15, 18 и так далее минутах прибывают 100 слабых зомби четырех типов: шаркающих, бегущих, рабочих и зараженных солдат. Они приходят с нескольких направлений и атакуют базу с близкого расстояния. Предупреждение появляется за 30 секунд до волны с примерным направлением прибытия на карте. Вы можете изменить размер волны в меню событий. Против толпы эффективны пехота, пулеметы и огнеметы; Зомби не бьют по самолетам. Каждое ваше убийство дает 2 ресурса. Время волны сохраняется вместе с игрой и останавливается на паузе. Если район особенно загружен, остальная часть волны ждет свободного места.
Быстрое обновление · U
Выберите отряд, структуру или группу и нажмите U (также Shift+U). Обновление начинается без окна подтверждения для каждого доступного предмета в порядке выбора и оставшихся ресурсов. Для юнитов требуется исследовательская лаборатория, и они достигают 5-го уровня оборудования. Каждый уровень добавляет 20% к долговечности, 15% к урону или обработке/добыче в зависимости от типа юнита и 5% к скорости. Обновление продолжается во время работы устройства; Потеря лаборатории задержала его. Военный опыт и научные звания остаются отдельными. Удерживание клавиши не приводит к повторным обновлениям.
группы и отмена
Ctrl+номер сохраняет группу, номер выбирает ее. Escape отменяет команду. Нажатие на элемент в очереди отменяет и возвращает стоимость.
Развитие базы противника
Противник расширяет базу в экономике, производственных и оборонных зданиях, модернизирует здания до 5 уровня и развивает исследования брони, урона, скорости и урожайности. Строительство и исследования отнимают ресурсы и время, а нехватка электроэнергии замедляет их работу. Уничтожение лаборатории останавливает исследования до тех пор, пока они не будут возобновлены. Уровень сборки и прогресс обновления отображаются над видимыми сборками.
Баллистические ракеты и перехват
Постройте исследовательскую лабораторию, а затем пусковой комплекс в инфраструктуре. Выберите объект, нажмите «Запустить ракету» и выберите обнаруженную точку на карте. Каждый запуск стоит 350 ресурсов; Первая подготовка длится 45 секунд, последующие 90 секунд. Система перехвата в турельном разряде автоматически защищает на дальности 65. Обе системы требуют электроэнергии. Ракета также поразила дружественные силы в этом районе.
BATTLEFIELD AUDIO

Звуки поля боя

Ритмичная музыка автоматически включается во время стрельбы и затихает, когда бой стихает. Над ней отчетливо доносятся голоса отрядов.

Настройки сохраняются в браузере · На время настройки бой ставится на паузу
TACTICAL PAUSE

Бой приостановлен

найдите момент. Силы ждут.

Автосохранение каждые 15 секунд.
MISSION REPORT