SECTOR 07 CONTROL THE FRONTIER
320 × 320
ID
IRON DUNECOMMAND EDITION
2,100संसाधन
ϟ75 / 85ऊर्जा
7 / 400यूनिट्स
00:00
फील्ड कंट्रोल0 / 3
अतिरिक्त आय+0 /s
बैटल मैपLIVE SATELLITE
सेव करने के लिए Ctrl + नंबर दबाएँ
VANGUARD COMMAND

फ़ोर्स कमांड का इंतज़ार कर रही है

किसी यूनिट पर क्लिक करें या ग्रुप चुनने के लिए फ़्रेम ड्रैग करें

पैन, रोटेट और ज़ूम करने के लिए होवर या क्लिक करें
सिलेक्शन: क्लिक / ड्रैग मूवमेंट और अटैक: राइट क्लिक U: सिलेक्शन को अपग्रेड करें · Shift + कमांड: लक्ष्य सीक्वेंस · जब कोई स्ट्रक्चर चुना गया हो तो मैप पर राइट-क्लिक करें: असेंबली
IRONDUNE

बैटलग्राउंड लोड हो रहा है…

हिन्दी में एक रियल-टाइम स्ट्रैटेजी गेम · बेस बनाना और कंप्यूटर के खिलाफ लड़ना

ब्राउज़र में एक रियल-टाइम स्ट्रैटेजी गेम

IRON DUNE कंप्यूटर के खिलाफ हिन्दी में एक फ़्री 3D स्ट्रैटेजी गेम है। बिना इंस्टॉलेशन या रजिस्ट्रेशन के बेस बनाएं, क्रिस्टल इकट्ठा करें और ज़मीन, हवा और समुद्र में 400 यूनिट्स तक की सेना को कमांड करें।

रेगिस्तान का शानदार नज़ाराचलते-फिरते जानवर और पक्षीअंतरिक्ष से हमले
01बेसिक इकॉनमी
02कब्ज़े में लिए गए आउटपोस्ट
03दुश्मन पर हावी हों
गेम, मैप्स और बैटल मोड्स के बारे में

बेस बनाएं और एक मिली-जुली सेना को कमांड करें

रिफ़ाइनरी, बिजलीघर, गाड़ियों की फ़ैक्टरी और डिफ़ेंस टावर बनाएँ। सैनिकों, टैंकों, तोपों और विमानों को एक साथ लाएँ, और नदी वाले मैप पर जहाज़ और पनडुब्बी बनाने के लिए जहाज़ निर्माण केंद्र बनाएँ। मेडिक, इंजीनियर और रिकवरी गाड़ियाँ आस-पास की फ़ोर्स को अपने-आप संभालती हैं।

लड़ने का तरीका चुनें

दो सेनाओं, सात मैप और ज़्यादा से ज़्यादा तीन दुश्मन बेस में से चुनें। फ़्री कॉम्बैट के अलावा, बेस डिफ़ेंस मिशन, कॉन्वॉय रेस्क्यू, शहर पर कब्ज़ा, रात की लड़ाई और सर्वाइवल मोड भी हैं। आप शुरुआती मेनू में ज़ॉम्बी, एलियन और बॉस की तीव्रता सेट कर सकते हैं या उन्हें बंद कर सकते हैं।

देखने से लेकर सीधे कंट्रोल करने तक

बैटल मैप से सेना को मैनेज करें या किसी यूनिट को चुनें और उसे घुमाने और हथियार से निशाना लगाने के लिए POV मोड पर जाएँ। मॉडल और एनिमेशन ब्लेंडर में डिज़ाइन किए गए थे, जिसमें गाड़ियों की फ़ैक्टरी असेंबली, विज़ुअल सुधार और रात की लाइटिंग शामिल है।

यह गेम कंप्यूटर के ख़िलाफ़ एक खिलाड़ी के लिए डिज़ाइन किया गया है। आप टच स्क्रीन पर भी खेल सकते हैं; परफ़ॉर्मेंस डिवाइस और WebGL को सपोर्ट करने वाले ब्राउज़र पर निर्भर करती है। ब्राउज़र में लड़ाई और पसंद को सेव करना आपकी मर्ज़ी है।

कमांड और शुरुआती गाइड · बिल्डिंग्सयूनिट का चुनाव और सेना का गठन

शुरू करने से पहले · प्राइवेसी और कुकीज़

आप बिना रजिस्ट्रेशन के खेल सकते हैं। डिवाइस पर गेम और पसंद को सेव करना आपकी मर्ज़ी है। मौजूदा वर्शन में कोई सक्रिय मेज़रमेंट या विज्ञापन टूल नहीं हैं। विज़िट के दौरान, एक्टिवेशन और सुरक्षा के मकसद से सर्वर को टेक्निकल डेटा दिया जाता है।

नई लड़ाई शुरू करने या सेव की गई लड़ाई को जारी रखने से पहले परफ़ॉर्मेंस की एक छोटी सी जाँच की जाएगी। ग्राफ़िक्स लेवल को डिवाइस के हिसाब से अपने-आप एडजस्ट किया जाएगा।

मैप स्क्रॉलिंग: किनारों पर माउस · फ़ोन पर: दो उंगलियों से ड्रैग करें · ज़ूम करने के लिए पिंच करें
कमांडर की गाइड

युद्ध के मैदान को कंट्रोल करना

एडवांस्ड कमांड
प्रोडक्शन बार में "आर्मी कमांड्स और एबिलिटीज़" खोलें। पावर की जगह और आपकी पसंद की जगह के बीच आना-जाना; एक एस्कॉर्ट फ्रेंडली यूनिट के पीछे चलता है। इन्फैंट्री चुनें, माउंट दबाएँ, फिर आर्मर्ड ट्रूप कैरियर (6 पैसेंजर) या हेलीकॉप्टर (4) चुनें। टूल चुनें और खाली जगह पर डाउनलोड पर क्लिक करें। गाड़ी के नष्ट होने पर उसमें सवार लोग भी मारे जाते हैं। डिमोलिशन बटन से लैंडस्केप बिल्डिंग और दीवारों पर हमला किया जा सकता है; फ्यूल टैंक आस-पास की किसी भी फ़ोर्स को नुकसान पहुँचा सकते हैं। पावर स्प्लिट चुने हुए ऐरे के साथ-साथ कीज़ 1–3 में तीन ग्रुप को सेव करता है।
सीनिक बिल्डिंग में किलेबंदी
सैनिकों को चुनें और किसी घर, हैंगर, ऑब्ज़र्वेशन टॉवर, कम्युनिकेशन स्टेशन, मार्केट शेड या छोड़े हुए मंदिर पर राइट-क्लिक करें। फ़ोन पर: सैनिकों को चुनें और स्ट्रक्चर पर टैप करें। आर्मी कमांड मेनू में "बिल्डिंग में घुसना · इन्फैंट्री" का इस्तेमाल करना भी संभव है। हर लैंडस्केप स्ट्रक्चर में ज़्यादा से ज़्यादा 4 सैनिक हो सकते हैं; बाकी सैनिक बाहर रहते हैं। बिल्डिंग के ऊपर की संख्या ऑक्यूपेंसी दिखाती है, और प्लस का निशान रास्ते में आ रहे सैनिकों को दिखाता है। फ़ाइटर अपने आप शेल से फ़ायर करते हैं और उन्हें ज़्यादा रेंज मिलती है। सामान्य फ़ायर से सैनिकों को सिर्फ़ 10% नुकसान होता है। ग्रेनेड 45%, आग लगाने वाले हथियार 60% और कमांडो 35% नुकसान पहुँचाते हैं। टैंक और तोपख़ाना स्ट्रक्चर को ज़्यादा नुकसान पहुँचाते हैं। अपने स्ट्रक्चर पर क्लिक करने से एक पैनल खुलता है जिसमें हर सैनिक की हेल्थ, पर्सनल इवैक्यूएशन, कॉमन गोल चुनना और 25% से कम मज़बूती होने पर ऑटोमैटिक इवैक्यूएशन की सुविधा होती है। ऑटोमैटिक इवैक्यूएशन से सैनिक घायल नहीं होते, लेकिन बाहर निकलने का साफ़ रास्ता चाहिए होता है। मेडिक और इंजीनियर छिप सकते हैं, लेकिन फ़ायर नहीं करते। सैनिकों वाली बिल्डिंग चुनें और "Evacuate Soldiers" पर क्लिक करें, या "Evacuate Garrison" का इस्तेमाल करें। खाली स्ट्रक्चर पर हमला करने के लिए: पावर चुनें, A दबाएँ और फिर स्ट्रक्चर पर क्लिक करें। दुश्मन के सैनिकों वाले स्ट्रक्चर पर राइट-क्लिक करके हमला किया जाता है। जब स्ट्रक्चर नष्ट हो जाता है तो वह मलबे में बदल जाता है; अगर बाहर निकलने का रास्ता हो, तो बचे हुए सैनिक अपनी बची हुई हेल्थ के आधे हिस्से के साथ बाहर निकलते हैं।
सेनाएँ और क्षमताएँ
हर सेना के पास खास यूनिट और अस्थायी क्षमता होती है। एक लैब बनाएँ और फिर शील्ड टॉवर या बैटल रिएक्टर बनाएँ। क्षमता को एक्टिवेट करने में 150 रिसोर्स लगते हैं और यह 90 सेकंड बाद रिचार्ज होती है। शील्डिंग के दौरान वैनगार्ड को कम नुकसान होता है; ऐश लीजन पुश के दौरान स्पीड और फ़ायरपावर बढ़ाता है।
डायरेक्ट कंट्रोल · POV
यूनिट या बुर्ज चुनें और V दबाएँ। तीर के निशान यूनिट को घुमाते हैं: ↑ आगे, ↓ धीमा होना और पीछे जाना, ←/→ बाएँ और दाएँ मुड़ना। माउस बुर्ज को गाड़ी की बॉडी से अलग दिशा देता है। इन्फैंट्री में तीर के निशान साइड में भी ले जाते हैं। WASD भी उपलब्ध रहता है। प्लेन और सबमरीन में, Q ऊपर जाने के लिए और Z नीचे आने के लिए होता है; B से 2 मीटर तक की गहराई पर पेरिस्कोप ऊपर या नीचे किया जा सकता है। बैटलफील्ड पर माउस को बिना कोई बटन दबाए घुमाया जा सकता है। माउस लॉक बटन से लगातार घुमाया जा सकता है; लेफ्ट क्लिक या स्पेस से गोली चलती है। इन्फेंट्री का सिपाही 12 शॉट्स के बाद ऑटोमैटिक कारतूस बदलता है। E से यूनिट के प्रकार के अनुसार माइन बिछाना, हटाना या यात्रियों को उतारना/बिठाना जैसे काम किए जाते हैं। X से हथियारबंद इन्फेंट्री के लिए ग्रेनेड, गाड़ी के लिए स्मोक, एयरक्राफ्ट के लिए डिकॉय लाइट या जहाज के लिए सोनार एक्टिवेट होता है। यूनिट्स के बीच स्विच करने और सेव करने के समय के कारण क्षमताएं सीमित होती हैं। स्मोक 8 सेकंड के लिए दोनों तरफ से दिखाई देने से रोकता है; जो गोले पहले ही दागे जा चुके हैं, वे भी खतरनाक होते हैं। डिकॉय लाइट 3 सेकंड के लिए गाइडेड मिसाइलों का रास्ता बदल देती है। सोनार 7 सेकंड के लिए 60 की रेंज में पता लगाता है। F से पास की 12 यूनिट्स को साथ आने के लिए बुलाया जा सकता है, G से इलाके की सुरक्षा और T से लक्ष्य पर दिख रहे दुश्मन पर हमला किया जा सकता है। Tab से 45 की रेंज में मौजूद यूनिट्स के बीच स्विच किया जा सकता है, और Shift+Tab से पीछे जाया जा सकता है। U से अपग्रेड, R से बेस पर वापसी और V/Escape से कमांड पर वापसी होती है। फ़ोन में मोशन कंट्रोल, निशाना लगाने और एक्शन बटन होते हैं; आप एक्शन एरिया को स्क्रॉल कर सकते हैं। बैटल मैप पर सिर्फ़ दिखाई देने वाली जानकारी होती है, लाल तीर दिखाता है कि किस दिशा से हमला हुआ और x असल नुकसान की पुष्टि करता है। बाकी सेना और दुश्मन POV समय में काम करते रहते हैं।
यूनिट्स का चुनाव
क्लिक करना या फ्रेम खींचना। Shift से चुनाव में और यूनिट्स जुड़ती हैं। Q से सभी कॉम्बैट यूनिट्स चुनी जाती हैं।
मूवमेंट और हमला
चलने के लिए ज़मीन पर और हमला करने के लिए दुश्मन पर राइट क्लिक करें। A दबाने पर ऐसी फ़ोर्स भेजी जाती है जो आगे बढ़ती है और रास्ते में हमला करती है। टचस्क्रीन पर: यूनिट चुनें, फिर लक्ष्य पर टैप करें।
कैमरा
मैप को स्क्रॉल करने के लिए माउस को बैटलफील्ड के किनारे पर ले जाएं, तिरछा भी। फ़ोन पर: मैप पर दो उंगलियां रखें और मनचाही दिशा में खींचें (ड्रैग करें)। ज़ूम इन करने के लिए उन्हें एक-दूसरे से दूर ले जाएं, या ज़ूम आउट करने के लिए उन्हें पास लाएं। आप एक ही मूवमेंट में ड्रैग और ज़ूम बदल सकते हैं। कमांड देने से पहले दोनों उंगलियां हटा लें। आप एरो कीज़, ज़ूम के लिए व्हील और बीच वाले बटन से ड्रैग का भी इस्तेमाल कर सकते हैं। H दबाने पर बेस पर वापस आ जाते हैं; छोटे मैप पर क्लिक करने से किसी खास एरिया पर फोकस होता है।
मैकेनिकल रीपर — दसवां मिनट
10 मिनट के गेमप्ले के बाद एक विशाल रोबोट उतरता है, जिसके लिए 20 सेकंड की चेतावनी मिलती है। प्लाज़्मा के निशानों और नॉकबैक से बचें; चार्जिंग और रिकवरी के दौरान रिएक्टर कमज़ोर होता है। मशीन गन और कंधे पर लगे मिसाइल प्लेन पर भी हमला करते हैं।
अंतरिक्ष से हमले
कभी-कभी उड़ने वाली तश्तरियां (फ्लाइंग सॉसर) दिखाई देती हैं और हरी बीम से दोनों सेनाओं पर हमला करती हैं। पहला हमला लगभग 3-4 मिनट बाद होता है। एंटी-टैंक या एंटी-टैंक फाइटर तैयार रखें। 5 मिनट के गेमप्ले के बाद पहला टाइटन ज़रूर आता है, भले ही सभी प्लेटें नष्ट हो गई हों। बाद के हमलों में, आप लैंडिंग प्लेट को नष्ट करके दूसरे मॉन्स्टर को रोक सकते हैं। लैंडिंग की जगह 12 सेकंड पहले मार्क कर दी जाती है। मॉन्स्टर एक अटैक ज़ोन मार्क करता है और हमला करने से पहले 2.4 सेकंड इंतज़ार करता है: बचने के लिए सर्कल से बाहर निकलें। पीठ पर 65% ज़्यादा डैमेज होता है; हमला तैयार करते समय और उसके दो सेकंड बाद अतिरिक्त 25% डैमेज होता है। बॉडी आर्मर और भारी हथियारों का इस्तेमाल करें। एलियंस को नष्ट करने पर रिसोर्स मिलते हैं। ज़िप कोड इनवेज़न इंडिकेटर पर क्लिक करें।
जीवित रेगिस्तान
हिरण, लोमड़ी और कछुए अलग-अलग जगहों (हैबिटैट) के बीच घूमते हैं; चीलें उड़ती हैं और बबूल के पेड़ों पर आराम करती हैं। ज़मीन पर रहने वाले जानवर ताकतों और धमाकों पर प्रतिक्रिया करते हैं। जंगली जानवर लैंडस्केप का हिस्सा हैं और कॉम्बैट यूनिट नहीं हैं। रूट प्लानिंग और कंस्ट्रक्शन में पेड़ों, कैक्टस और बड़े खंडहरों का ध्यान रखा जाता है।
अर्थव्यवस्था और निर्माण
कलेक्शन व्हीकल अपने आप माइनिंग करता है और रिफ़ाइनरी में सामान उतारता है। एक स्ट्रक्चर चुनें और उसे बेस के पास किसी हरे-भरे इलाके में रखें। बिजली न होने पर प्रोडक्शन धीमा हो जाता है। आप ज़्यादा से ज़्यादा 400 यूनिट रख सकते हैं; प्रोडक्शन कतार में मौजूद यूनिट इस सीमा के अंदर जगह घेरती हैं। मिलिट्री कोटे में बिल्डिंग्स को नहीं गिना जाता।
स्ट्रक्चर में मूवमेंट
एक साथ भेजी गई फ़ोर्स की आगे बढ़ने की रफ़्तार सबसे धीमी यूनिट के हिसाब से तय होती है। यूनिट आस-पास की फ़ोर्स से बचकर निकलती हैं और लक्ष्य के आस-पास कुछ दूरी पर तैनात होती हैं। तेज़ी से चक्कर लगाने के लिए ग्रुप्स को बांटें।
शेल्टर और आर्मर
बिल्डिंग्स और चट्टानें सीधी फ़ायरिंग को रोकती हैं; फ़ायरिंग की लाइन खोलने के लिए उनके किनारे से हमला करें। कवर आस-पास होने वाले धमाके से होने वाले नुकसान को भी 70% तक कम कर देता है। ज़मीनी गाड़ियों को सामने से 35% कम और पीछे से 40% ज़्यादा नुकसान होता है। टरेट की दिशा आर्मर की दिशा से अलग होती है। चुनी हुई गाड़ी में, हरा निशान सामने की तरफ और नारंगी डॉट पीछे की तरफ इशारा करता है।
शेल और मिसाइलें
टकराने पर नुकसान होता है। टैंक शेल, तोपख़ाना और रॉकेट एक खास पॉइंट पर फ़ायर किए जाते हैं, इसलिए हिलता हुआ लक्ष्य उनसे बच सकता है; एंटी-टैंक, एंटी-एयरक्राफ्ट और फ़ाइटर मिसाइलें लक्ष्य का पीछा करती हैं। तोपख़ाना और रॉकेट एक आर्क में फ़ायर होते हैं और कम ऊँचाई वाले कवर के ऊपर से जा सकते हैं।
डिफ़ेंस टावर
एक असरदार एंटी-आर्मर गन टरेट; एंटी-एयरक्राफ्ट मिसाइल टरेट सिर्फ़ प्लेन पर हमला करता है; फ़्लेमथ्रोवर कम दूरी पर पैदल सेना के ग्रुप्स के ख़िलाफ़ असरदार है; मोर्टार पोज़िशन लंबी दूरी के आर्क में फ़ायर करती है, लेकिन 10 से कम दूरी पर फ़ायर नहीं करती। टरेट को चुनते और लगाते समय, फ़ायरिंग रेंज दिखाई देती है; नारंगी अंदरूनी लाइन डेड एरिया को दिखाती है। बिजली न होने पर फ़ायरिंग की रफ़्तार धीमी हो जाती है। हर टावर की अपनी कीमत, बिजली की खपत और बनाने की ज़रूरतें होती हैं।
हालात के हिसाब से बदलने वाला दुश्मन
दुश्मन अपनी फ़ोर्स के हिसाब से प्रोडक्शन बदलता है, खतरनाक हमलों का सामना करता है और खुले किनारों से इकॉनमी को नुकसान पहुँचाने की कोशिश करता है। तोपख़ाना दूरी बनाए रखती है और पिक-अप गाड़ियाँ फ़ायरिंग से पीछे हट जाती हैं। रेकॉनेसेंस (जासूसी) चरण, एंटी-एयरक्राफ्ट और मरम्मत इकाइयाँ; कई दिशाओं से हमले के कारण उसके लिए बचाव का तालमेल बिठाना मुश्किल हो जाता है।
सामरिक लाभ
इंजीनियर आस-पास की फ़ोर्स को ठीक करते हैं, मेडिक पैदल सेना (infantry) का इलाज करते हैं और रिकवरी वाहन आर्मर को ठीक करते हैं। एंटी-एयरक्राफ्ट वाहन सिर्फ़ एयरक्राफ्ट पर हमला करते हैं। स्नाइपर पैदल सेना, एंटी-टैंक फ़ाइटर, एंटी-टैंक और एयरक्राफ्ट के ख़िलाफ़ असरदार होते हैं। एक लैबोरेटरी रिसर्च और एडवांस्ड यूनिट्स को खोलती है।
पुरानी यूनिट्स
कॉम्बैट यूनिट्स 2, 5 और 10 किल के बाद लेवल अप करती हैं। हर रैंक 12% ज़्यादा डैमेज देती है और चार्जिंग का समय 8% कम करती है। अनुभवी यूनिट्स को पीछे हटाकर और पैचिंग करके बनाए रखें।
बेस का रखरखाव
डैमेज्ड स्ट्रक्चर चुनें और ऑटो रिपेयर चालू करें: हर सेकंड 24 मज़बूती पॉइंट तक, हर 4 पॉइंट के लिए 1 रिसोर्स की लागत। बिजली की कमी से रिपेयर धीमी हो जाती है। बिल्डिंग्स को उनकी हालत के आधार पर लागत के 50% पर बेचा जा सकता है; कतार में लगी यूनिट्स की लागत पूरी तरह से वापस मिल जाती है। मुख्यालय बिक्री के लिए नहीं है।
व्यवहार और प्रोडक्शन मैनेजमेंट
"व्यवहार, पुल और प्रोडक्शन मैनेजमेंट" खोलें। ताकत चुनें, पोजीशन होल्डिंग, एरिया डिफ़ेंस या पीछा करना चुनें, और पीछे हटने की सीमा 20%, 35% या 50% चुनें। पीछे हटने पर 80% हेल्थ बचती है; देखभाल के लिए सपोर्ट यूनिट या सर्विस स्टेशन की ज़रूरत होती है। आप प्रोडक्शन बिल्डिंग्स का ग्रुप चुन सकते हैं, एक क्लिक से 5 यूनिट्स का ऑर्डर दे सकते हैं और कतार का ऑर्डर दोहरा सकते हैं। किसी आइटम को रद्द करने से उसके स्ट्रक्चर में दोहराव बंद हो जाता है।
अस्थायी पुल
नदी वाले मैप पर, एक इंजीनियर चुनें और पुल बनाना शुरू करें। दोनों किनारे दिखाई देने चाहिए और खाली होने चाहिए। लागत 350 है, काम किनारे के पास 18 सेकंड तक चलता है। रास्ता 3 मिनट के लिए दोनों तरफ़ खुला रहता है; ज़्यादा से ज़्यादा दो अस्थायी पुल हो सकते हैं। समय खत्म होने के बाद, हटाने का काम यूनिट्स के खाली होने का इंतज़ार करता है। काम रद्द करने पर बची हुई लागत वापस मिल जाती है।
सप्लाई स्टेशन
मैप पर तीन आउटपोस्ट A, B और C के तौर पर मार्क किए गए हैं। A आस-पास की बिना नुकसान वाली यूनिट्स को 4 सेकंड तक रिपेयर और ठीक करता है; B यूनिट डिटेक्शन को 20% बढ़ाता है और लोकल रडार देता है; C यूनिट प्रोडक्शन को 25% तेज़ करता है। विवाद के दौरान बोनस काम नहीं करते। आस-पास के तीन डिपॉज़िट 50% ज़्यादा अमीर होते हैं और उनसे 60% तेज़ी से माइनिंग होती है। सर्कल रेंज में मौजूद हथियारबंद ज़मीनी फ़ोर्स आउटपोस्ट पर कब्ज़ा करती है। आपके कंट्रोल में मौजूद हर आउटपोस्ट हर सेकंड 3 रिसोर्स देता है और एक एरिया दिखाता है। दोनों तरफ़ की मौजूदगी कब्ज़े को रोकती है।
कमांड और कन्वेंशन का क्रम
मूव कमांड देते समय Shift दबाकर रखें ताकि लक्ष्य को आगे बढ़ाने के लिए जोड़ा जा सके। फ़ैक्टरी, घर या एयरपोर्ट चुनें और पिक-अप पॉइंट सेट करने के लिए मैप पर राइट-क्लिक करें। किसी यूनिट पर डबल-क्लिक करने से स्क्रीन पर उस तरह की सभी यूनिट्स सेलेक्ट हो जाती हैं। R चुनी हुई फ़ोर्स को बेस पर वापस जाने का ऑर्डर देता है।
इवेंट, किलेबंदी और सर्वाइवल
ज़ॉम्बी, प्लेट्स, मॉन्स्टर और रोबोट को अलग-अलग चुनने के लिए शुरुआती मेनू में इवेंट सेटिंग्स खोलें। Easy, Normal, Strong या Off चुनें। सर्वाइवल मोड में 3, 5 या 8 वेव का लक्ष्य चुनें; पहली वेव 12वें मिनट पर आती है। बिल्डिंग्स टैब में किलेबंदी की सुविधा है: बाड़ गति को 45% कम करती है, मज़बूत कंक्रीट बैरियर और एक सुरक्षित गेट जिसे खोला और बंद किया जा सकता है। आपकी शक्तियाँ आपके स्ट्रक्चर से गुज़र सकती हैं। खुला गेट ज़ॉम्बी को भी गुज़रने देता है; कब्ज़े वाला गेट बंद नहीं होगा। एक वेव को खत्म करने के बाद, रिवॉर्ड बटन आपको 450 रिसोर्स, 35% रिपेयर और हीलिंग, या 3 राइफ़लमैन और एक मिसाइल सोल्जर में से एक चुनने देता है। गियर अपग्रेड 2–5 में ब्लेंडर में डिज़ाइन किए गए आर्मर, गियर, सेंसर और हथियार जुड़ते हैं; दूर से देखने पर डिटेल कम हो जाती हैं और परफ़ॉर्मेंस पर ध्यान दिया जाता है। सर्वाइवल स्कोर: हर वेव के लिए 1,000, रिसोर्स का 20%, कम समय का बोनस और हर नुकसान पर 60 की कटौती।
ज़ॉम्बी वेव · 12 मिनट से
12, 15, 18 और इसी तरह के मिनटों पर, चार तरह के 100 कमज़ोर ज़ॉम्बी आते हैं: धीरे-धीरे चलने वाले, दौड़ने वाले, वर्कर और संक्रमित सैनिक। वे कई दिशाओं से आते हैं और बेस पर पास से हमला करते हैं। वेव (हमले की लहर) से 30 सेकंड पहले एक चेतावनी दिखाई देती है, जिसमें मैप पर उनके आने की संभावित दिशाएँ होती हैं। आप इवेंट्स मेनू में वेव का साइज़ बदल सकते हैं। इन्फैंट्री, मशीन गन और फ्लेमथ्रोवर भीड़ के खिलाफ असरदार होते हैं; ज़ॉम्बी प्लेन पर हमला नहीं करते। आपके हर किल पर 2 रिसोर्स मिलते हैं। वेव का टाइमिंग गेम के साथ सेव होता है और पॉज़ करने पर रुक जाता है। अगर इलाका बहुत भरा हुआ है, तो वेव का बाकी हिस्सा खाली जगह का इंतज़ार करता है।
क्विक अपग्रेड · U
किसी यूनिट, स्ट्रक्चर या ग्रुप को चुनें और U (या Shift+U) दबाएँ। अपग्रेड बिना किसी कन्फर्मेशन विंडो के, चुने गए क्रम और बचे हुए रिसोर्स के आधार पर हर उपलब्ध आइटम के लिए शुरू हो जाता है। यूनिट्स के लिए अनुसंधान प्रयोगशाला की ज़रूरत होती है, और वे इक्विपमेंट लेवल 5 तक अपग्रेड हो सकती हैं। हर लेवल मज़बूती में 20%, यूनिट के प्रकार के आधार पर डैमेज या हैंडलिंग/माइनिंग में 15%, और स्पीड में 5% की बढ़ोतरी करता है। यूनिट के चलने के दौरान भी अपग्रेड जारी रहता है; लैब के नुकसान से इसमें देरी होती है। मिलिट्री-वाइड अनुभव और रिसर्च रैंक अलग-अलग रहते हैं। की (key) को दबाए रखने से बार-बार अपग्रेड शुरू नहीं होता।
ग्रुप और कैंसिलेशन
Ctrl + नंबर से ग्रुप सेव होता है, नंबर से वह चुना जाता है। Escape से कमांड कैंसिल हो जाता है। कतार में किसी आइटम पर क्लिक करने से वह कैंसिल हो जाता है और उसकी लागत वापस मिल जाती है।
दुश्मन के बेस का विकास
दुश्मन इकॉनमी, प्रोडक्शन और डिफेंस बिल्डिंग में बेस का विस्तार करता है, बिल्डिंग को लेवल 5 तक अपग्रेड करता है और आर्मर, डैमेज, स्पीड और कलेक्शन यील्ड के लिए रिसर्च करता है। कंस्ट्रक्शन और रिसर्च में रिसोर्स और समय लगता है, और बिजली की कमी से उनकी गति धीमी हो जाती है। लैब को नष्ट करने से रिसर्च तब तक रुक जाती है जब तक उसे फिर से शुरू न किया जाए। बिल्डिंग का लेवल और अपग्रेड की प्रोग्रेस दिखाई देने वाली बिल्डिंग के ऊपर दिखती है।
बैलिस्टिक मिसाइलें और इंटरसेप्शन
एक अनुसंधान प्रयोगशाला और फिर इंफ्रास्ट्रक्चर में एक लॉन्च फैसिलिटी बनाएं। फैसिलिटी चुनें, 'लॉन्च मिसाइल' पर क्लिक करें और मैप पर एक दिखाई देने वाला पॉइंट चुनें। हर लॉन्च में 350 रिसोर्स लगते हैं; पहली तैयारी में 45 सेकंड और अगली में 90 सेकंड लगते हैं। टरेट कैटेगरी में एक इंटरसेप्शन सिस्टम 65 की रेंज में अपने-आप सुरक्षा करता है। दोनों सिस्टम के लिए बिजली की ज़रूरत होती है। मिसाइल उस इलाके में मौजूद अपनी सेनाओं को भी लग सकती है।
BATTLEFIELD AUDIO

युद्ध के मैदान की आवाज़ें

शूटिंग के दौरान रिदमिक म्यूज़िक अपने-आप शुरू हो जाता है और लड़ाई शांत होने पर धीरे-धीरे बंद हो जाता है। म्यूज़िक के बावजूद यूनिट की आवाज़ें साफ़ सुनाई देती हैं।

सेटिंग्स ब्राउज़र में सेव हो जाती हैं · एडजस्टमेंट के दौरान लड़ाई रोक दी जाती है
TACTICAL PAUSE

लड़ाई रुकी हुई है

थोड़ा इंतज़ार करें, सेनाएं इंतज़ार कर रही हैं।

हर 15 सेकंड में ऑटो सेव
MISSION REPORT