SECTOR 07 CONTROL THE FRONTIER
320 × 320
ID
IRON DUNECOMMAND EDITION
2,100recursos
ϟ75 / 85energia
7 / 400Unidades
00:00
Controle de campo0 / 3
renda adicional+0 /s
mapa de batalhaLIVE SATELLITE
Ctrl + número para salvar
VANGUARD COMMAND

A força aguarda o comando

Clique em uma unidade ou arraste um quadro para selecionar um grupo

Passe o mouse ou clique para deslocar, girar e aplicar zoom
Seleção: clicar/arrastar Movimento e ataque: clique com o botão direito U: atualizar a seleção · Shift + comando: sequência alvo · Clicar com o botão direito em um mapa quando uma estrutura é selecionada: montagem
IRONDUNE

Carregando o campo de batalha…

Um jogo de estratégia em tempo real em português brasileiro · Construindo uma base e lutando contra o computador

Um jogo de estratégia em tempo real no navegador

IRON DUNE é um jogo de estratégia 3D gratuito em português brasileiro contra o computador. Construa uma base, colete cristais e comande um exército de até 400 unidades em terra, ar e mar - sem instalação ou registro.

Uma rica paisagem desérticaAnimais e pássaros em movimentoInvasões do espaço
01Economia de base
02Postos avançados ocupados
03Sobrecarregar o inimigo
Sobre o jogo, os mapas e os modos de batalha

Construa uma base e comande um exército combinado

Construa refinarias, usinas de energia, fábricas de automóveis e torres de defesa. Combine soldados, tanques, artilharia e aviões, e no mapa do rio construa um estaleiro para fabricar navios e submarinos. Médicos, engenheiros e veículos de resgate lidam automaticamente com as forças próximas.

Escolha como lutar

Escolha entre dois exércitos, quatro mapas e até três bases inimigas. Além do combate livre, há missões de defesa de base, resgate de comboio, captura de cidades, batalhas noturnas e modo de sobrevivência. Você pode definir a intensidade dos zumbis, alienígenas e chefes ou desligá-los no menu de abertura.

Do olhar ao controle direto

Gerencie o exército no mapa de batalha ou selecione uma unidade e mude para o modo POV para movê-la e apontar a arma você mesmo. Os modelos e animações foram desenhados no Blender, com montagem de fábrica dos veículos, correções visuais e iluminação noturna.

O jogo foi projetado para um único jogador contra o computador. Você também pode jogar em uma tela sensível ao toque; O desempenho depende do dispositivo e do navegador que suporta WebGL. Salvar a batalha e as preferências no navegador é sua escolha.

Guia de comandos e primeiros passos · EdifíciosSeleção de unidades e composição do exército

Antes de começar · Privacidade e cookies

Você pode jogar sem registro. Salvar o jogo e as preferências no dispositivo é sua escolha. Na versão atual não existem ferramentas ativas de medição ou publicidade. Durante a visita, são fornecidos dados técnicos ao servidor para fins de ativação e segurança.

Antes de iniciar uma nova batalha ou continuar uma batalha salva, uma breve verificação de desempenho será realizada. O nível gráfico será ajustado automaticamente ao dispositivo.

Rolagem do mapa: mouse nas bordas · no telefone: arraste com dois dedos · aperte para ampliar
Guia do Comandante

Controlando o campo de batalha

Comandos avançados
Abra "Comandos e Habilidades do Exército" na barra de produção. Um passeio de ida e volta entre o local de poder e o destino de sua escolha; Uma escolta segue uma unidade amiga. Selecione infantaria, pressione montar e, em seguida, transportador de tropas blindado (6 passageiros) ou helicóptero (4). Selecione a ferramenta e clique em Baixar em espaço livre. A perda do veículo também perde seus passageiros. O botão de demolição permite atacar edifícios e paredes paisagísticas; Os tanques de combustível podem danificar qualquer força próxima. Power Split salva três grupos nas chaves 1–3, junto com o array selecionado.
Fortificação em edifícios pitorescos
Selecione os soldados e clique com o botão direito em uma casa, hangar, torre de observação, estação de comunicação, galpão de mercado ou templo abandonado. No telefone: selecione soldados e toque na estrutura. Também é possível utilizar “Entrar no prédio · infantaria” no menu de comandos do exército. Até 4 soldados em cada estrutura paisagística; Os soldados excedentes permanecem do lado de fora. O número acima do prédio mostra a ocupação e o sinal de mais indica soldados a caminho. Os caças disparam automaticamente do projétil e ganham alcance adicional. O fogo normal causa apenas 10% do dano aos soldados. Granadas transferem 45%, incendiárias 60% e comandos quebram 35%. Tanques e artilharia causam maiores danos à estrutura. Clicar na sua estrutura abre um painel com a saúde de cada soldado, evacuação pessoal, escolha de um objetivo comum e possibilidade de evacuação automática abaixo de 25% de durabilidade. A evacuação automática não fere os soldados, mas requer uma saída livre. Médicos e engenheiros podem se esconder, mas não atirar. Selecione um edifício tripulado e clique em "Evacuar Soldados" ou use "Evacuar Guarnição". Para atacar uma estrutura vazia: selecione o poder, pressione A e depois a estrutura. Uma estrutura inimiga tripulada é atacada com um clique direito. Quando a estrutura é destruída, ela se transforma em escombros; Os sobreviventes saem com metade da saúde restante, se houver um caminho de saída.
exércitos e habilidades
Cada exército possui unidades únicas e habilidades temporárias. Construa um laboratório e depois uma torre de escudos ou um reator de batalha. Ativar a habilidade custa 150 recursos e recarrega após 90 segundos. A vanguarda sofre menos danos enquanto protege; A Ash Legion aumenta a velocidade e o poder de fogo durante o ataque.
Controle direto · POV
Selecione uma unidade ou torre e pressione V. As setas movem a unidade: ↑ para frente, ↓ desacelera e recua, ←/→ dirige para a esquerda e para a direita. O mouse direciona a torre separadamente da carroceria do veículo. Na infantaria as flechas também se movem para os lados. WASD também permanece disponível. em aviões e submarinos, Q sobe e Z desce; B eleva ou abaixa um periscópio a uma profundidade de até 2 metros. Mover o mouse no campo de batalha é direcionado sem a necessidade de segurar um botão. O botão de bloqueio do mouse permite rotação contínua; Clique esquerdo ou tiros espaciais. Um soldado de infantaria troca um cartucho automático após 12 tiros. E movimenta, minera, descarrega ou embarca/deixa passageiros de acordo com o tipo de unidade. X ativa uma granada para infantaria armada, fumaça para um veículo, luzes de isca para uma aeronave ou sonar para uma embarcação. As habilidades são limitadas pelo tempo de espera economizado ao alternar entre unidades e salvar. A fumaça bloqueia a visão para ambos os lados por 8 segundos; Os projéteis que já foram disparados ainda são perigosos. Luzes chamariz desviam mísseis guiados por 3 segundos. O sonar detecta no alcance 60 por 7 segundos. F convoca até 12 unidades próximas para seguir, G para defender a área e T para atacar um inimigo visível no alvo. Tab se move entre as unidades disponíveis no intervalo 45 e Shift+Tab volta. U atualiza, R retorna à base e V/Escape retorna ao comando. O telefone possui controles de movimento, botões de mira e ação; Você pode rolar a área de ação. O mapa de batalha mostra apenas informações visíveis, uma seta vermelha mostra de qual direção você foi atingido e x confirma o dano real. O resto do exército e o inimigo continuam a operar no horário POV.
Seleção de unidades
Clicar ou arrastar um quadro. Shift adiciona à seleção. Q seleciona todas as unidades de combate.
movimento e ataque
Clique com o botão direito no chão para se mover e em um inimigo para atacar. A e então pressionando envia uma força que avança e ataca no caminho. Em uma tela sensível ao toque: selecione uma unidade e toque em Alvo.
câmera
Mova o mouse até a borda do campo de batalha para rolar o mapa, também na diagonal. No telefone: coloque dois dedos no mapa e arraste na direção desejada. Afaste-os um do outro para se aproximarem ou aproxime-os para se afastar. Você pode arrastar e alterar o zoom no mesmo movimento. Levante ambos antes de dar um comando. Você também pode usar as teclas de seta, a roda para ampliar e arrastar com o botão do meio. H retorna à base; Clicar no pequeno mapa concentra-se em uma área.
Ceifador Mecânico – décimo minuto
Um robô gigante pousa após 10 minutos de atividade, com um aviso de 20 segundos. Evite as marcas de plasma e o empurrão; O reator fica vulnerável durante o carregamento e durante a recuperação. A metralhadora e os mísseis de ombro também atingiram aviões.
Invasões do espaço
Discos voadores aparecem ocasionalmente e atacam ambos os exércitos com raios verdes. A primeira invasão ocorre após cerca de 3-4 minutos. Prepare caças antitanque ou antitanque. O primeiro titã vem com certeza após 5 minutos de jogo, mesmo que todas as placas tenham sido destruídas. Nas invasões seguintes você pode prevenir outro monstro destruindo a plataforma de pouso. A posição de pouso é marcada com 12 segundos de antecedência. O monstro marca uma zona de ataque e espera 2,4 segundos antes de acertar: saia do círculo para se esquivar. As costas sofrem 65% mais dano; Durante a preparação do ataque e dois segundos depois, um dano adicional de 25%. Use armaduras e armas pesadas. Destruir alienígenas concede recursos. Clique no indicador de invasão de CEP.
o deserto vivo
Veados, raposas e tartarugas movem-se entre os habitats; As águias voam alto e descansam nas acácias. Os animais terrestres reagem a forças e explosões. Os animais selvagens fazem parte da paisagem e não são unidades de combate. Árvores, cactos e grandes ruínas são levados em consideração no planejamento e construção de rotas.
Economia e construção
O veículo de coleta extrai e descarrega automaticamente em uma refinaria. Selecione uma estrutura e coloque-a em uma área verde próxima à base. A falta de eletricidade retarda a produção. Você pode armazenar até 400 unidades; As unidades na fila de produção reservam espaço dentro do limite. Os edifícios não são contabilizados na cota militar.
Movimento na estrutura
Uma força enviada em conjunto ajusta a taxa de progresso às unidades mais lentas. As unidades contornam as forças próximas e se posicionam a uma distância ao redor do alvo. Divida os grupos para fazer rondas rápidas.
abrigo e armadura
Prédios e rochas bloqueiam o fogo direto; Flanqueie-os para abrir uma linha de fogo. A cobertura também reduz o dano de explosão próximo em 70%. Os veículos terrestres sofrem 35% menos danos na frente e 40% mais atrás. A direção da torre é independente da direção da blindagem. Num veículo selecionado, a marcação verde aponta para a frente e o ponto laranja para a traseira.
Conchas e mísseis
O dano foi causado no momento do impacto. Os projéteis de tanques, artilharia e foguetes são disparados até certo ponto, para que um alvo em movimento possa se esquivar; Mísseis antitanque, antiaéreos e de caça rastreiam o alvo. Artilharia e foguetes disparam em arco e podem passar por cobertura baixa.
Torres de defesa
Uma torre de canhão anti-blindagem eficaz; Torre de mísseis antiaéreos atinge apenas aviões; O lança-chamas é eficaz contra grupos de infantaria a curta distância; Uma posição de morteiro dispara um arco de longo alcance, mas não dispara a um alcance inferior a 10. Ao colocar e escolher uma torre, os alcances de tiro são exibidos; A linha interna laranja marca uma área morta. A falta de eletricidade diminui a cadência de tiro. Cada torre tem seu próprio preço, consumo de energia e requisitos de construção.
Um inimigo adaptativo
O inimigo adapta a produção às forças que descobriu, supera ataques perigosos e tenta prejudicar a economia através dos flancos expostos. A artilharia mantém distância e os veículos pick-up recuam do fogo. fase de reconhecimento, unidades antiaéreas e de reparo; Um ataque de várias direções dificulta a coordenação de uma defesa.
vantagem tática
Os engenheiros reparam as forças próximas, os médicos curam a infantaria e os veículos de recuperação reparam as armaduras. Os veículos antiaéreos atacam apenas aeronaves. Os atiradores de elite são eficazes contra infantaria, caças antitanque, antitanques e aeronaves. Um laboratório abre unidades de pesquisa e avançadas.
Unidades antigas
As unidades de combate sobem de nível após 2, 5 e 10 mortes. Cada classificação causa 12% de dano adicional e reduz o tempo de carregamento em 8%. Manter unidades experientes através de retirada e correção.
manutenção básica
Selecione uma estrutura danificada e ative o reparo automático: até 24 pontos de durabilidade por segundo, custando 1 recurso para cada 4 pontos. A falta de eletricidade retarda o reparo. Os edifícios podem ser vendidos por 50% do custo dependendo do seu estado; O custo das unidades em fila é totalmente reembolsado. A sede não está à venda.
Comportamento e gestão da produção
Abra "Comportamento, Pontes e Gestão da Produção". Escolha a força, escolha a manutenção da posição, defesa de área ou perseguição e um limite de retirada de 20%, 35% ou 50%. A retirada termina com 80% de saúde; O cuidado requer uma unidade de apoio ou posto de atendimento. Você pode selecionar um grupo de edifícios de produção, solicitar 5 unidades com um clique e repetir a ordem da fila. Cancelar um item desativa a repetição em sua estrutura.
pontes temporárias
No mapa do rio, selecione um engenheiro e comece a construir uma ponte. Ambos os bancos devem estar visíveis e gratuitos. O custo é de 350, a obra dura 18 segundos próximo ao banco. A passagem fica aberta para ambos os lados por 3 minutos; Existem até duas pontes temporárias. Decorrido o prazo, a desmontagem aguarda a desocupação das unidades. O cancelamento de um trabalho reembolsa o custo restante.
Estações de abastecimento
Os três postos avançados estão marcados A, B e C no mapa. A Repara e cura unidades próximas não danificadas por 4 segundos; B aumenta a detecção de unidades em 20% e fornece radar local; C acelera a produção da unidade em 25%. Os bônus são desativados durante uma disputa. Três depósitos próximos são 50% mais ricos e extraídos 60% mais rápido. Forças terrestres armadas ao alcance do círculo capturam o posto avançado. Cada posto avançado sob seu controle fornece 3 recursos por segundo e revela uma área. A presença de ambos os lados impede uma ocupação.
Sequência de comandos e convenção
Segure Shift enquanto dá um comando de movimento para adicionar um alvo para continuar. Selecione uma fábrica, residência ou aeroporto e clique com o botão direito no mapa para definir um ponto de coleta. Clicar duas vezes em uma unidade seleciona unidades desse tipo na tela. R ordena que a força escolhida recue para a base.
Eventos, fortificações e sobrevivência
Abra as configurações do evento no menu de abertura para selecionar zumbis, placas, monstros e robôs separadamente. Escolha Fácil, Normal, Forte ou Desligado. No modo sobrevivência escolha um alvo de 3, 5 ou 8 ondas; A primeira onda no minuto 12. A construção de fortificações está disponível na aba de edifícios: uma cerca desacelera em 45%, uma barreira de concreto durável e um portão protegido que pode ser aberto e fechado. Seus poderes podem passar por suas estruturas. Um portão aberto também permite a passagem de zumbis; Um portão ocupado não fechará. Depois de eliminar uma onda, um botão de recompensa permite que você escolha uma vez 450 recursos, 35% de reparo e cura, ou 3 fuzileiros e um soldado com mísseis. As atualizações de equipamento 2 a 5 adicionam armaduras, equipamentos, sensores e armas projetadas no Blender; À distância, os detalhes são reduzidos ao desempenho. Pontuação de Sobrevivência: 1.000 por onda, 20% dos recursos, bônus de curta duração e menos 60 por perda.
Ondas de zumbis · A partir de 12 minutos
Nos minutos 12, 15, 18 e assim por diante, chegam 100 zumbis fracos de quatro tipos: embaralhados, correndo, trabalhadores e soldados infectados. Eles vêm de várias direções e atacam a base de perto. Um aviso aparece 30 segundos antes da onda, com direções aproximadas de chegada no mapa. Você pode alterar o tamanho da onda no menu de eventos. Infantaria, metralhadoras e lança-chamas são eficazes contra a multidão; Os zumbis não atingem os aviões. Cada uma de suas mortes concede 2 recursos. O tempo da onda é salvo com o jogo e interrompido na pausa. Se a área estiver particularmente movimentada, o resto da onda aguarda um lugar livre.
Atualização rápida · U
Selecione uma unidade, estrutura ou grupo e pressione U (também Shift+U). A atualização começa sem janela de confirmação para cada item disponível, em ordem de seleção e recursos restantes. As unidades requerem um laboratório de pesquisa e vão até o nível de equipamento 5. Cada nível adiciona 20% à durabilidade, 15% aos danos ou manuseio/mineração dependendo do tipo de unidade e 5% à velocidade. A atualização continua enquanto a unidade está em funcionamento; A perda do laboratório o atrasou. A experiência militar e as fileiras de pesquisa permanecem separadas. Manter a tecla pressionada não aciona atualizações repetidas.
grupos e cancelamento
Ctrl + número salva um grupo, número o seleciona. Escape cancela um comando. Clicar em um item da fila cancela e reembolsa o custo.
Desenvolvimento da base inimiga
O inimigo expande a base em edifícios de economia, produção e defesa, atualiza edifícios até o nível 5 e desenvolve pesquisas para blindagem, dano, velocidade e rendimento de coleta. A construção e a investigação consomem recursos e tempo, e a falta de eletricidade atrasa-as. A destruição do laboratório interrompe a pesquisa até que ele seja restabelecido. O nível de construção e o progresso da atualização aparecem acima das construções visíveis.
Mísseis balísticos e interceptação
Construa um laboratório de pesquisa e, em seguida, uma instalação de lançamento na infraestrutura. Selecione a instalação, clique em lançar míssil e selecione um ponto revelado no mapa. Cada lançamento custa 350 recursos; A primeira preparação dura 45 segundos e as seguintes 90 segundos. Um sistema de interceptação na categoria torre protege automaticamente a um alcance de 65. Ambos os sistemas requerem eletricidade. Um míssil também atinge forças amigas na área.
BATTLEFIELD AUDIO

Os sons do campo de batalha

A música rítmica entra automaticamente durante o disparo e desaparece quando a batalha se acalma. As vozes das unidades permanecem claras acima dela.

As configurações são salvas no navegador · A batalha é pausada durante o ajuste
TACTICAL PAUSE

A batalha está em espera

espere um momento. As forças estão esperando.

Salvamento automático a cada 15 segundos
MISSION REPORT