IRON DUNERTS GAMEREntre no campo de batalha →
FIELD MANUAL / VISUAL CATALOG

Edifícios, produção e defesa

Galeria de 22 edifícios e fortificações com explicação, imagem, custo e requisitos. Qualquer estrutura pode ser aberta em 3D; As torres e sistemas de armas também possuem demonstração de tiro.

As imagens foram renderizadas no Blender a partir dos modelos do jogo. Clicar no botão de demonstração abre um intervalo ou visualização 3D. Os dados básicos são mostrados antes dos bônus militares, classificações e atualizações; Os custos e requisitos do jogo são os determinantes.

infraestrutura e pesquisa

A base precisa de renda, eletricidade, descoberta e tecnologia. Os edifícios podem ser atualizados em quatro níveis adicionais, de acordo com os recursos e condições do jogo.

Modelo de bunker de infantaria do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
os dois exércitos

Bunker de Infantaria

Um abrigo designado para até seis soldados, ao contrário das estruturas Nof, onde existem quatro posições. Precisa ser tripulado para aproveitar o poder de fogo da guarnição.

custo
380 recursos
Saúde
1,400
eletricidade
preciso de 5
hora base
16 s
requer
Quartel
Modelo central do radar do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
os dois exércitos

Centro de radares

Aumenta o alcance de detecção de unidades próximas a ele. Seu funcionamento depende de energia elétrica; A detecção aprimorada não substitui a força que pode deter o inimigo.

custo
800 recursos
Saúde
1,000
eletricidade
preciso de 20
hora base
25 s
Um modelo de torre de escudo do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
Corpo de Vanguarda

Torre Bastião

Uma estrutura única para o corpo de vanguarda que desenvolve uma capacidade de proteção temporária para o exército. Ele precisa de eletricidade e de um laboratório de pesquisa.

custo
750 recursos
Saúde
1,500
eletricidade
preciso de 20
hora base
22 s
Modelo de reator de combate do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
Legião de Cinzas

Forja de Guerra

Uma estrutura única para a Legião de Cinzas que desbloqueia a capacidade de aceleração e cadência de tiro. Use a habilidade enquanto o poder pode tirar vantagem dela.

custo
650 recursos
Saúde
1,000
eletricidade
preciso de 20
hora base
20 s
Modelo HQ do jogo IRON DUNE, renderizador Blender
os dois exércitos

Sede

A sede é o coração da base e o ponto de partida para a expansão. Fornece renda e energia. Proteja-a: perder o QG pode encerrar a batalha.

custo
Estrutura de abertura
Saúde
3,200
eletricidade
fornece 25
Um modelo de usina do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
os dois exércitos

Central Elétrica

Fornece eletricidade para edifícios de produção e defesas. Expanda a rede elétrica junto com a base; A falta de eletricidade retarda os sistemas ativos.

custo
250 recursos
Saúde
650
eletricidade
Fornece 60
hora base
10 s
Modelo de refinaria do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
os dois exércitos

Refinaria

Recebe a carga de cristais dos veículos de coleta e converte em recursos. Uma nova refinaria vem com veículo de coleta, sujeito à cota unitária e espaço de saída disponível.

custo
450 recursos
Saúde
1,050
eletricidade
preciso de 15
hora base
16 s
Um modelo de laboratório de pesquisa do jogo IRON DUNE, renderizado no Blender
os dois exércitos

Laboratório de Pesquisa

Desbloqueia atualizações e unidades avançadas. Antes de construí-lo, certifique-se de ter renda e energia elétrica que lhe permitam aproveitar as possibilidades de pesquisa.

custo
700 recursos
Saúde
900
eletricidade
preciso de 20
hora base
20 s

edifícios de produção

Cada estrutura treina ou produz uma família de unidades. Determine pontos de reunião e deixe espaço para que a nova força surja.

Modelo de estaleiro do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
os dois exércitos

Estaleiro

é construído em uma margem adequada no mapa do rio. Permite a produção e reparação de embarcações e fornece sonar para detectar ameaças subaquáticas.

custo
850 recursos
Saúde
1,400
eletricidade
preciso de 20
hora base
26 s
Modelo de fábrica de veículos do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
os dois exércitos

Fábrica de veículos

Produz veículos, tanques, veículos de coleta e unidades de assistência. Estabeleça um ponto de reunião para que a nova força se junte à frente apropriada.

custo
650 recursos
Saúde
1,450
eletricidade
preciso de 20
hora base
20 s
requer
Quartel

Torretas e armas estratégicas

Adapte a defesa a alvos terrestres, aéreos ou de mísseis balísticos. As atualizações aumentam a capacidade, mas a falta de energia prejudica o ritmo de operação.

Modelo de lançador balístico do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
os dois exércitos

Silo de mísseis balísticos

Permite lançar um míssil balístico na área selecionada. Cada lançamento requer recursos e recarga; Um sistema de interceptação inimigo pode detê-lo.

custo
1.800 recursos
Saúde
1,700
eletricidade
preciso de 35
hora base
40 s
Modelo do sistema de interceptação balística do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
os dois exércitos

Sistema de defesa antimísseis

Protege a base de mísseis balísticos automaticamente dentro do seu alcance. Não é um substituto para uma torre antiaérea antiaérea.

custo
1.100 recursos
Saúde
1,200
eletricidade
preciso de 25
hora base
28 s
Modelo de torre de canhão do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
os dois exércitos

Torre de Canhão

Carcaça anti-blindagem pesada. Adequado para cobrir abordagens de tanques, mas precisa de proteção separada contra aeronaves.

custo
650 recursos
Saúde
1,150
dano básico
105
alcance
26
eletricidade
preciso de 18
hora base
19 s
Modelo de torre de mísseis antiaéreos do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
os dois exércitos

Torre SAM

Os mísseis são direcionados apenas contra alvos aéreos. Coloque-o de forma que cubra a economia base e os edifícios importantes.

custo
750 recursos
Saúde
800
dano básico
110
alcance
38
eletricidade
Preciso de 22
hora base
21 s
Modelo de torre de chamas do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
os dois exércitos

Torreta Flamejante

Eficaz contra grupos de infantaria e zumbis de curto alcance. O alcance é curto, então você deve combiná-lo com fortificações e defesa de longo prazo.

custo
450 recursos
Saúde
1,000
dano básico
20
alcance
12
eletricidade
preciso de 16
hora base
16 s
requer
Quartel
Modelo de posição da argamassa do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
os dois exércitos

Colocação de argamassa

Dispara um arco e causa dano de área. Há uma área morta ao seu redor onde ele não pode atirar; Proteja-o de um próximo ataque.

custo
850 recursos
Saúde
700
dano básico
100
alcance
40
eletricidade
preciso de 26
hora base
25 s
Modelo de torre de defesa do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
os dois exércitos

Torre de Defesa

Uma torre multifuncional que funciona automaticamente contra o solo e o ar. Você pode priorizar metas e atualizá-las conforme necessário.

custo
350 recursos
Saúde
700
dano básico
30
alcance
23
eletricidade
preciso de 10
hora base
12 s

Fortificações e portões

As fortificações são destrutíveis e retardam o progresso até a base. Combine-os com torres e energia móvel.

Modelo de cerca de desaceleração do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
os dois exércitos

Cerca de Defesa

Uma fortificação barata que retarda zumbis próximos e é destrutível. Útil para estender o tempo em que ficam no alcance da torre.

custo
70 recursos
Saúde
300
hora base
8 s
Modelo de barreira de concreto do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
os dois exércitos

Barricada de concreto

Uma barreira durável que restringe a passagem inimiga e atrai ataques de zumbis. Use-o para criar uma zona protetora e não apenas um anel denso ao redor da base.

custo
120 recursos
Saúde
650
hora base
11 s
Um modelo de portão protegido do jogo IRON DUNE, no renderizador Blender
os dois exércitos

Portão Blindado

Um portão que pode ser aberto e fechado. Quando está aberto até zumbis podem passar; Um portão ocupado não fechará até que a passagem esteja livre.

custo
180 recursos
Saúde
800
hora base
14 s