Galeria de 22 edifícios e fortificações com explicação, imagem, custo e requisitos. Qualquer estrutura pode ser aberta em 3D; As torres e sistemas de armas também possuem demonstração de tiro.
As imagens foram renderizadas no Blender a partir dos modelos do jogo. Clicar no botão de demonstração abre um intervalo ou visualização 3D. Os dados básicos são mostrados antes dos bônus militares, classificações e atualizações; Os custos e requisitos do jogo são os determinantes.
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infraestrutura e pesquisa
A base precisa de renda, eletricidade, descoberta e tecnologia. Os edifícios podem ser atualizados em quatro níveis adicionais, de acordo com os recursos e condições do jogo.
os dois exércitos
Bunker de Infantaria
Um abrigo designado para até seis soldados, ao contrário das estruturas Nof, onde existem quatro posições. Precisa ser tripulado para aproveitar o poder de fogo da guarnição.
Aumenta o alcance de detecção de unidades próximas a ele. Seu funcionamento depende de energia elétrica; A detecção aprimorada não substitui a força que pode deter o inimigo.
Uma estrutura única para o corpo de vanguarda que desenvolve uma capacidade de proteção temporária para o exército. Ele precisa de eletricidade e de um laboratório de pesquisa.
Uma estrutura única para a Legião de Cinzas que desbloqueia a capacidade de aceleração e cadência de tiro. Use a habilidade enquanto o poder pode tirar vantagem dela.
A sede é o coração da base e o ponto de partida para a expansão. Fornece renda e energia. Proteja-a: perder o QG pode encerrar a batalha.
custo
Estrutura de abertura
Saúde
3,200
eletricidade
fornece 25
os dois exércitos
Central Elétrica
Fornece eletricidade para edifícios de produção e defesas. Expanda a rede elétrica junto com a base; A falta de eletricidade retarda os sistemas ativos.
custo
250 recursos
Saúde
650
eletricidade
Fornece 60
hora base
10 s
os dois exércitos
Refinaria
Recebe a carga de cristais dos veículos de coleta e converte em recursos. Uma nova refinaria vem com veículo de coleta, sujeito à cota unitária e espaço de saída disponível.
custo
450 recursos
Saúde
1,050
eletricidade
preciso de 15
hora base
16 s
os dois exércitos
Laboratório de Pesquisa
Desbloqueia atualizações e unidades avançadas. Antes de construí-lo, certifique-se de ter renda e energia elétrica que lhe permitam aproveitar as possibilidades de pesquisa.
Treinador de stormtroopers, caças antitanque, atiradores, engenheiros, médicos e outras unidades de infantaria. Algumas unidades requerem um laboratório de pesquisa.
unidades que podem ser produzidas aqui
A disponibilidade depende dos militares e da pesquisa.
Produz veículos, tanques, veículos de coleta e unidades de assistência. Estabeleça um ponto de reunião para que a nova força se junte à frente apropriada.
unidades que podem ser produzidas aqui
A disponibilidade depende dos militares e da pesquisa.
Adapte a defesa a alvos terrestres, aéreos ou de mísseis balísticos. As atualizações aumentam a capacidade, mas a falta de energia prejudica o ritmo de operação.
os dois exércitos
Silo de mísseis balísticos
Permite lançar um míssil balístico na área selecionada. Cada lançamento requer recursos e recarga; Um sistema de interceptação inimigo pode detê-lo.
Uma torre multifuncional que funciona automaticamente contra o solo e o ar. Você pode priorizar metas e atualizá-las conforme necessário.
custo
350 recursos
Saúde
700
dano básico
30
alcance
23
eletricidade
preciso de 10
hora base
12 s
Fortificações e portões
As fortificações são destrutíveis e retardam o progresso até a base. Combine-os com torres e energia móvel.
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Cerca de Defesa
Uma fortificação barata que retarda zumbis próximos e é destrutível. Útil para estender o tempo em que ficam no alcance da torre.
custo
70 recursos
Saúde
300
hora base
8 s
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Barricada de concreto
Uma barreira durável que restringe a passagem inimiga e atrai ataques de zumbis. Use-o para criar uma zona protetora e não apenas um anel denso ao redor da base.
custo
120 recursos
Saúde
650
hora base
11 s
os dois exércitos
Portão Blindado
Um portão que pode ser aberto e fechado. Quando está aberto até zumbis podem passar; Um portão ocupado não fechará até que a passagem esteja livre.