Galería de 22 edificios y fortificaciones con explicación, fotografía, costo y requisitos. Cualquier estructura se puede abrir en 3D; Las torretas y los sistemas de armas también tienen una demostración de tiro.
Las imágenes fueron renderizadas en Blender a partir de los modelos del juego. Al hacer clic en el botón de demostración, se abre un rango o una vista 3D. Los datos básicos se muestran antes de las bonificaciones, rangos y mejoras militares; Los costos y requisitos del juego son los determinantes.
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infraestructura e investigación
La base necesita ingresos, electricidad, descubrimientos y tecnología. Los edificios se pueden mejorar en cuatro niveles adicionales, según los recursos y las condiciones del juego.
los dos ejércitos
Búnker de infantería
Un refugio designado para hasta seis soldados, a diferencia de las estructuras Nof donde hay cuatro posiciones. Necesita estar tripulado para aprovechar la potencia de fuego de la guarnición.
Aumenta el rango de detección de unidades cercanas a él. Su funcionamiento depende de la electricidad; La detección mejorada no reemplaza la fuerza que puede detener al enemigo.
Una estructura única para el cuerpo de vanguardia que desarrolla una capacidad protectora temporal para el ejército. Necesita electricidad y un laboratorio de investigación.
Una estructura única para la Legión de Cenizas que desbloquea la capacidad de acelerar y disparar. Usa la habilidad mientras el poder pueda aprovecharla.
La sede es el corazón de la base y el punto de partida de la expansión. Proporciona ingresos y energía. Protégela: Perder el cuartel general podría poner fin a la batalla.
costo
Estructura de apertura
Salud
3,200
electricidad
proporciona 25
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Planta de energía
Proporciona electricidad para edificios de producción y defensas. Ampliar la red eléctrica junto con la base; La falta de electricidad ralentiza los sistemas activos.
costo
250 recursos
Salud
650
electricidad
Proporciona 60
tiempo base
10 s
los dos ejércitos
refinería
Recibe la carga de cristales de los vehículos recolectores y la convierte en recursos. Una nueva refinería viene con un vehículo recolector, sujeto al cupo unitario y espacio de salida disponible.
costo
450 recursos
Salud
1,050
electricidad
necesito 15
tiempo base
16 s
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Laboratorio de investigación
Desbloquea actualizaciones y unidades avanzadas. Antes de construirlo, asegúrate de tener ingresos y electricidad que te permitan aprovechar las posibilidades de investigación.
Cada estructura entrena o produce una familia de unidades. Determine los puntos de reunión y deje espacio para que surja la nueva fuerza.
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Astillero
Está construido en una orilla adecuada en el mapa del río. Permite la producción y reparación de embarcaciones y proporciona sonar para detectar amenazas submarinas.
Unidades que se pueden producir aquí.
La disponibilidad depende del ejército y la investigación.
Entrenador de soldados de asalto, cazas antitanques, francotiradores, ingenieros, médicos y otras unidades de infantería. Algunas unidades requieren un laboratorio de investigación.
Unidades que se pueden producir aquí.
La disponibilidad depende del ejército y la investigación.
Produce vehículos, cisternas, vehículos recolectores y unidades de asistencia. Establecer un punto de reunión para que la nueva fuerza se una al frente correspondiente.
Unidades que se pueden producir aquí.
La disponibilidad depende del ejército y la investigación.
Adaptar la defensa a objetivos terrestres, aéreos o de misiles balísticos. Las actualizaciones aumentan la capacidad, pero la falta de energía perjudica el ritmo de operación.
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Silo de misiles balísticos
Permite lanzar un misil balístico al área seleccionada. Cada lanzamiento requiere recursos y recarga; Un sistema de interceptación enemigo puede detenerlo.
Eficaz contra grupos de infantería y zombis a corta distancia. El alcance es corto, por lo que debes combinarlo con fortificaciones y defensa a largo plazo.
Una torreta polivalente que funciona automáticamente contra tierra y aire. Puede priorizar los objetivos y actualizarlos según sea necesario.
costo
350 recursos
Salud
700
daño básico
30
rango
23
electricidad
necesito 10
tiempo base
12 s
Fortificaciones y puertas
Las fortificaciones son destructibles y ralentizan el progreso hacia la base. Combínalos con torretas y energía móvil.
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Valla de defensa
Una fortificación barata que ralentiza a los zombis cercanos y es destructible. Útil para extender el tiempo que están dentro del alcance de la torreta.
costo
70 recursos
Salud
300
tiempo base
8 s
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Barricada de hormigón
Una barrera duradera que restringe el paso del enemigo y atrae ataques de zombies. Úselo para crear una zona protectora y no solo un anillo denso alrededor de la base.
costo
120 recursos
Salud
650
tiempo base
11 s
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Puerta Blindada
Una puerta que se puede abrir y cerrar. Cuando está abierto, incluso los zombis pueden pasar; Una puerta ocupada no se cerrará hasta que el paso esté libre.