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IRON DUNE / BOSS FIELD GUIDE

Los jefes de IRON DUNE
Monstruos y un robot de asedio gigante.

Cinco jefes. Cinco amenazas diferentes. Conoce a los monstruos y al robot de asedio, aprende a reconocer sus ataques y prepara tu ejército antes de que lleguen.

Los tiempos son según Reloj de juego, con el evento desencadenado y la batalla aún en curso. La velocidad ×2, ×4 o ×6 acorta la espera en tiempo real. Los datos de la página se refieren a la intensidad de un evento "normal".

Un kraken azul gigante con ocho brazos, botones a presión y ojos naranjas.
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La amenaza que surge del río

Kraken

Un enorme pulpo azul que emerge del río, extiende ocho brazos y se arrastra hasta la playa en busca de edificios para derribar. Tiene un tamaño impresionante, pero tiene una durabilidad relativamente baja en comparación con los otros jefes.

primera aparición
05:00
Área de generación
Solo el mapa del río.
Durabilidad normal
2,400
Recompensa por derrotar a este jefe
1.000 recursos

como ataca

Golpe con el brazo dirigido a edificios, con marcación temprana de la zona de impacto. El golpe llega después de 1,5 segundos; Las unidades terrestres adyacentes sólo sufren daños menores.

Como contrarrestarlo

Aprovecha el aviso que llega 20 segundos antes del check-in. Concentra el fuego en él, aleja a los defensores y mantén una fuerza cerca de los edificios en la orilla del río.

El titán verde con escamas, espinas a lo largo de su espalda y una enorme cola.
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Gigante blindado desde el espacio

Titán verde

Un monstruo verde de unos 25 metros de altura, con el cuerpo cubierto de escamas y una cola puntiaguda. Avanza entre los edificios, cruza ríos y aplasta edificios paisajísticos en su camino.

primera aparición
05:00
Área de generación
Todos los mapas
Durabilidad normal
6,800
Recompensa por derrotar a este jefe
1.400 recursos

como ataca

Explosión verde y área fuerte impactaron contra fuerzas terrestres. El Titán marca un punto de vida y se prepara durante 2,4 segundos antes del impacto.

Como contrarrestarlo

Dispersa el ejército y mueve unidades del área marcada. Un arma pesada y de largo alcance permiten golpearlo sin concentrar toda la potencia en sus piernas. La primera aparición ocurre en el quinto minuto cuando el evento está activo.

Goren, un gorila gigante con denso pelaje marrón y grandes colmillos, junto a una figura humana a escala.
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Gorila gigante enojado

Goren

Un gorila enorme, peludo y pesado, que llega rugiendo y se acerca a la base. Ella reacciona ante los defensores cercanos, cruza el río y pisotea las estructuras del paisaje mientras se mueve.

primera aparición
07:00
Área de generación
Todos los mapas
Durabilidad normal
5,000
Recompensa por derrotar a este jefe
1.700 recursos

como ataca

Amplio ataque terrestre contra edificios y unidades terrestres. La zona de impacto se marca 1,4 segundos antes del impacto, tras lo cual Goren se recupera durante dos segundos.

Como contrarrestarlo

Desmarque antes de golpear y ataque mientras se recupera: Goren recibe un 45% más de daño. Mantén espacios entre las unidades para que un solo golpe no las alcance a todas.

Mechanical Reaper, un robot de asedio rojo y gris con una ametralladora, un cañón de plasma, lanzamisiles y un reactor incandescente.
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Robot de asedio con múltiples armas.

Segadora Mecánica

Un robot gigante que aterriza en el campo de batalla tras una advertencia y activa varios sistemas de armas al mismo tiempo. Su blindaje pesado y su alcance lo convierten en una amenaza tanto para las fuerzas de base como para las de largo alcance.

primera aparición
10:00
Área de generación
Todos los mapas
Durabilidad normal
7,000
Recompensa por derrotar a este jefe
2.200 recursos

como ataca

Ametralladora, descargas de tres misiles, plasma y disparos en la cabeza a corta distancia. El plasma se marca 2,3 segundos antes del impacto; Los misiles apuntan al lugar objetivo en el momento del lanzamiento.

Como contrarrestarlo

Cambie de posición después de lanzar misiles y manténgase alejado de las marcas de plasma. Extiéndete y ataca durante los momentos de calma después de las armas pesadas. Los aviones también corren peligro por las ametralladoras y los misiles.

La Viuda del Abismo, una araña gigante con ocho patas, caparazón oscuro, cerdas, ojos brillantes y grandes colmillos
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Telarañas que desactivan tu ejército

Viuda del Abismo

Una araña gigante y monstruosa con ocho patas animadas, colmillos y cerdas. Sus proyectiles de telaraña vuelan hacia el objetivo y lo envuelven en un capullo blanco.

primera aparición
08:00
Área de generación
Todos los mapas
Durabilidad normal
3,400
Recompensa por derrotar a este jefe
1.300 recursos

como ataca

Un impacto de telaraña desactiva una unidad o un edificio durante 18 segundos. Las unidades atrapadas no se mueven ni disparan; los edificios detienen la producción, las mejoras y sus sistemas. Las telarañas afectan a ambos ejércitos.

Como contrarrestarlo

Dispersa tus fuerzas y ataca desde varias direcciones. Destruir la araña libera inmediatamente a todos los objetivos atrapados. De lo contrario, las telarañas desaparecen solas y otorgan 8 segundos de inmunidad a una nueva captura.

Elige qué jefes entrarán en batalla.

En el menú de inicio, abra el "Eventos especiales y poder". Para cada jefe puedes elegir entre fácil, normal o fuerte. Kraken sólo aparece en el mapa "Riverfront".

Con potencia ligera, los jefes obtienen el 70% de la durabilidad y el daño normales; En potencia fuerte: 140%. Cambiar la intensidad no cambia el tiempo de actuación.

Los platillos voladores y las olas de zombies son otros eventos que se pueden configurar por separado. La primera oleada de zombies llega en el minuto 12, seguida de una oleada cada 3 minutos; A potencia normal hay 100 zombis en una ola.