IRON DUNERTS GAMERتشغيل →

IRON DUNE / BOSS FIELD GUIDE

زعماء IRON DUNE
الوحوش وروبوت الحصار العملاق.

عشرة زعماء في IRON DUNE: صور نماذج Blender وأوقات الوصول والهجمات ونقاط الضعف.

الأوقات وفقا ل ساعة اللعبة، مع بدء الحدث وما زالت المعركة مستمرة. تعمل السرعة ×2 أو ×4 أو ×6 على تقليل فترة الانتظار في الوقت الفعلي. تشير البيانات الموجودة على الصفحة إلى شدة الحدث "العادي".

جميع الزعماء في لمحة

الزعماءأول ظهورمنطقة التفريخالمتانة العاديةمكافأة لهزيمة هذا الزعيم
كراكن05:00خريطة النهر فقط2,4001,000 موارد
العملاق الأخضر05:00جميع الخرائط6,8001,400 موارد
حارس البلورات06:00جميع الخرائط4,300500 موارد
غورِن07:00جميع الخرائط5,0001,700 موارد
أرملة الهاوية08:00جميع الخرائط3,4001,300 موارد
الحاصد الآلي10:00جميع الخرائط7,0002,200 موارد
عنكبوت الحصار12:00مدينة المستقبل4,6001,500 موارد
عملاق البازلت12:00البراكين5,1001,600 موارد
ملكة الخلية12:00الغابة3,9001,400 موارد
طائر العاصفة15:00جميع الخرائط3,5001,500 موارد
حيوان الكراكن الأزرق العملاق بثمانية أذرع، وأزرار كبس، وعيون برتقالية
عرض نماذج Blender · انقر لتكبير الصورة

التهديد الذي يرتفع من النهر

كراكن

أخطبوط أزرق ضخم يخرج من النهر ويفرد ثمانية أذرع ويزحف إلى الشاطئ بحثًا عن المباني لهدمها. إنه مثير للإعجاب من حيث الحجم، ولكن يتمتع بمتانة منخفضة نسبيًا مقارنة بالزعماء الآخرين.

أول ظهور
05:00
منطقة التفريخ
خريطة النهر فقط
المتانة العادية
2,400
مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
1,000 موارد

كيف يهاجم

ضربة بالأسلحة النارية تستهدف المباني، مع تحديد مبكر لمنطقة التأثير. الضربة تأتي بعد 1.5 ثانية. الوحدات الأرضية المجاورة تتعرض لأضرار طفيفة فقط.

كيفية مواجهتها

استفد من التحذير الذي يأتي قبل 20 ثانية من تسجيل الوصول. ركز النار عليه، أبعد المدافعين عن العلامة وأبق قوة بالقرب من المباني على ضفة النهر.

العملاق الأخضر ذو الحراشف والأشواك على طول ظهره وذيل ضخم
عرض نماذج Blender · انقر لتكبير الصورة

المدرعة العملاقة من الفضاء

العملاق الأخضر

وحش أخضر يبلغ طوله حوالي 25 مترًا، وجسمه مغطى بالقشور وذيل شائك. إنها تتقدم بين المباني وتعبر الأنهار وتسحق المباني ذات المناظر الطبيعية في طريقها.

أول ظهور
05:00
منطقة التفريخ
جميع الخرائط
المتانة العادية
6,800
مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
1,400 موارد

كيف يهاجم

ضرب الانفجار الأخضر ومنطقة قوية ضد القوات البرية. يحدد Titan نقطة الإصابة ويستعد لمدة 2.4 ثانية قبل الاصطدام.

كيفية مواجهتها

قم بتفريق الجيش وحرك الوحدات من المنطقة المحددة. سلاح ثقيل وبعيد المدى يجعل من الممكن ضربه دون تركيز كل القوة حول ساقيه. الظهور الأول يحدث في الدقيقة الخامسة عندما يكون الحدث نشطًا.

حارس البلورات
عرض نماذج Blender · انقر لتكبير الصورة

حارس البلورات

عوارض محددة · دمر بلورات الكتف لتعطيل الأسلحة · تضيف الهزيمة بلورات قابلة للتعدين

أول ظهور
06:00
منطقة التفريخ
جميع الخرائط
المتانة العادية
4,300
مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
500 موارد

كيفية مواجهتها

غولم شفاف ذو قلب دوار يستيقظ بجانب رواسب بلورية. يتم وضع علامة على الحزم قبل 2.4 ثانية من إطلاق النار. قم بتدمير كل بلورة كتف لتعطيل شعاع واحد؛ تضيف هزيمة الوصي 6500 من الموارد القابلة للتعدين إلى الوديعة.

جورين، غوريلا عملاقة ذات فراء بني كثيف وأنياب كبيرة، بجانب مجسم بشري الحجم
عرض نماذج Blender · انقر لتكبير الصورة

الغوريلا العملاقة الغاضبة

غورِن

غوريلا ضخمة مشعرة وثقيلة، تأتي تزأر وتقترب من القاعدة. إنها تتفاعل مع المدافعين القريبين، وتعبر النهر وتدوس هياكل المناظر الطبيعية أثناء تحركها.

أول ظهور
07:00
منطقة التفريخ
جميع الخرائط
المتانة العادية
5,000
مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
1,700 موارد

كيف يهاجم

ضربة برية واسعة النطاق ضد المباني والوحدات الأرضية. تم تحديد منطقة الضربة قبل 1.4 ثانية من الضربة، وبعد ذلك يتعافى جورين لمدة ثانيتين.

كيفية مواجهتها

قم بإلغاء التحديد قبل الضرب والهجوم أثناء التعافي: يتلقى غورِن بعد ذلك ضررًا إضافيًا بنسبة 45%. احتفظ بالمسافات بين الوحدات حتى لا تصيبهم ضربة واحدة جميعًا.

أرملة الهاوية، عنكبوت عملاق بثمانية أرجل ودرع داكن وشعيرات وعيون متوهجة وأنياب كبيرة
عرض نماذج Blender · انقر لتكبير الصورة

مواقع الويب التي تعطل جيشك

أرملة الهاوية

عنكبوت عملاق وحشي بثمانية أرجل وأنياب وشعيرات متحركة. تطير مقذوفاتها الشبكية نحو هدفها وتلفه في شرنقة بيضاء.

أول ظهور
08:00
منطقة التفريخ
جميع الخرائط
المتانة العادية
3,400
مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
1,300 موارد

كيف يهاجم

تؤدي ضربة الويب إلى تعطيل وحدة أو مبنى لمدة 18 ثانية. لا تستطيع الوحدات المحاصرة التحرك أو إطلاق النار؛ تتوقف المباني المحاصرة عن الإنتاج والترقيات وأنظمتها. تؤثر الشبكات على كلا الجيشين.

كيفية مواجهتها

انتشر وهاجم من عدة اتجاهات. يؤدي قتل العنكبوت إلى تحرير كل هدف محاصر على الفور. وبخلاف ذلك، تنتهي صلاحية الشبكات من تلقاء نفسها وتمنح الهدف 8 ثوانٍ من الحصانة لالتقاط آخر.

الحاصد الآلي، روبوت حصار باللونين الأحمر والرمادي مزود بمدفع رشاش ومدفع بلازما وقاذفات صواريخ ومفاعل متوهج
عرض نماذج Blender · انقر لتكبير الصورة

روبوت الحصار بأسلحة متعددة

الحاصد الآلي

روبوت عملاق يهبط في ساحة المعركة بعد تحذير ويقوم بتنشيط العديد من أنظمة الأسلحة في نفس الوقت. إن درعها الثقيل ومداها يجعلها تشكل تهديدًا لكل من القوات الأساسية والقوات بعيدة المدى.

أول ظهور
10:00
منطقة التفريخ
جميع الخرائط
المتانة العادية
7,000
مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
2,200 موارد

كيف يهاجم

مدفع رشاش، وابل من ثلاثة صواريخ، وبلازما، وموجة صدمية قريبة المدى. يتم تحديد البلازما قبل 2.3 ثانية من الاصطدام؛ وتستهدف الصواريخ الموقع المستهدف وقت إطلاقها.

كيفية مواجهتها

قم بتغيير وضعيتك بعد إطلاق الصواريخ وابتعد عن علامات البلازما. انتشر وهاجم أثناء فترات الهدوء بعد الأسلحة الثقيلة. الطائرات هي أيضا في خطر من المدافع الرشاشة والصواريخ.

عنكبوت الحصار
عرض نماذج Blender · انقر لتكبير الصورة

عنكبوت الحصار

يستهدف الأبراج · يهاجم مفاصل الساق لإبطائها وكشف قلبها

أول ظهور
12:00
منطقة التفريخ
مدينة المستقبل
المتانة العادية
4,600
مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
1,500 موارد

كيفية مواجهتها

روبوت ذو ثمانية أرجل مزود بمدافع وأذرع قطع. يتسلق فوق العقبات ويستهدف الأبراج. استهدف مفاصله المتوهجة لإبطائه وتعريض قلبه لمزيد من الضرر.

عملاق البازلت
عرض نماذج Blender · انقر لتكبير الصورة

عملاق البازلت

الصخور المحترقة وبرك الحمم البركانية · الصدر ضعيف بعد الرمي

أول ظهور
12:00
منطقة التفريخ
البراكين
المتانة العادية
5,100
مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
1,600 موارد

كيفية مواجهتها

عملاق من البازلت الأسود والحمم البركانية. تحديد منطقة التأثير قبل رمي الحجر المحترق؛ يترك التأثير حممًا خطيرة لمدة 12 ثانية. بعد الرمي، ينفتح صدره لمدة 5 ثوانٍ ويتلقى ضررًا أكبر بنسبة 65%.

ملكة الخلية
عرض نماذج Blender · انقر لتكبير الصورة

ملكة الخلية

ما يصل إلى ثلاثة أعشاش · تدميرها يضعف الملكة ويوقف إنتاج السرب

أول ظهور
12:00
منطقة التفريخ
الغابة
المتانة العادية
3,900
مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
1,400 موارد

كيفية مواجهتها

ملكة ذات أجنحة شفافة وبطن متوهج. يبني ما يصل إلى ثلاثة أعشاش لإنتاج أسراب ضعيفة، مع ما لا يقل عن 18 حشرة على قيد الحياة في وقت واحد. كل عش مدمر يقلل من قوتها الهجومية بنسبة 20% ويزيد الضرر الذي تتلقاه بنسبة 22%.

طائر العاصفة
عرض نماذج Blender · انقر لتكبير الصورة

طائر العاصفة

غوص ملحوظ وتعطيل الرادار · عرضة للخطر أثناء الطيران المنخفض بعد الغوص

أول ظهور
15:00
منطقة التفريخ
جميع الخرائط
المتانة العادية
3,500
مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
1,500 موارد

كيفية مواجهتها

ريش معدني وبرق بين جناحيه. ظل ومسار أرضي يحذران من الغوص. يؤدي الغوص إلى إتلاف المباني وتعطيل الرادارات القريبة لمدة 14 ثانية؛ بعد ذلك، يطير على ارتفاع منخفض لمدة 7 ثوانٍ ويسبب ضررًا أكبر بنسبة 80%.

اختر الزعماء الذين سيدخلون المعركة

في قائمة ابدأ، افتح ملف "الأحداث الخاصة والقوة". لكل زعيم يمكنك الاختيار بين سهل أو عادي أو قوي. يظهر كراكن فقط على خريطة "جبهة النهر".

عند الطاقة الخفيفة، يحصل الزعماء على 70% من المتانة والضرر الطبيعي؛ في القوة القوية - 140٪. تغيير الكثافة لا يغير وقت الأداء.

الصحون الطائرة وموجات الزومبي هي أحداث أخرى يمكن تهيئتها بشكل منفصل. تصل الموجة الأولى من الزومبي في الدقيقة 12، تليها موجة كل 3 دقائق؛ في القوة العادية يوجد 100 زومبي في الموجة.