IRON DUNE / BOSS FIELD GUIDE
زعماء IRON DUNE
الوحوش وروبوت الحصار العملاق.
عشرة زعماء في IRON DUNE: صور نماذج Blender وأوقات الوصول والهجمات ونقاط الضعف.
الأوقات وفقا ل ساعة اللعبة، مع بدء الحدث وما زالت المعركة مستمرة. تعمل السرعة ×2 أو ×4 أو ×6 على تقليل فترة الانتظار في الوقت الفعلي. تشير البيانات الموجودة على الصفحة إلى شدة الحدث "العادي".
جميع الزعماء في لمحة
| الزعماء | أول ظهور | منطقة التفريخ | المتانة العادية | مكافأة لهزيمة هذا الزعيم |
|---|---|---|---|---|
| كراكن | 05:00 | خريطة النهر فقط | 2,400 | 1,000 موارد |
| العملاق الأخضر | 05:00 | جميع الخرائط | 6,800 | 1,400 موارد |
| حارس البلورات | 06:00 | جميع الخرائط | 4,300 | 500 موارد |
| غورِن | 07:00 | جميع الخرائط | 5,000 | 1,700 موارد |
| أرملة الهاوية | 08:00 | جميع الخرائط | 3,400 | 1,300 موارد |
| الحاصد الآلي | 10:00 | جميع الخرائط | 7,000 | 2,200 موارد |
| عنكبوت الحصار | 12:00 | مدينة المستقبل | 4,600 | 1,500 موارد |
| عملاق البازلت | 12:00 | البراكين | 5,100 | 1,600 موارد |
| ملكة الخلية | 12:00 | الغابة | 3,900 | 1,400 موارد |
| طائر العاصفة | 15:00 | جميع الخرائط | 3,500 | 1,500 موارد |

التهديد الذي يرتفع من النهر
كراكن
أخطبوط أزرق ضخم يخرج من النهر ويفرد ثمانية أذرع ويزحف إلى الشاطئ بحثًا عن المباني لهدمها. إنه مثير للإعجاب من حيث الحجم، ولكن يتمتع بمتانة منخفضة نسبيًا مقارنة بالزعماء الآخرين.
- أول ظهور
- 05:00
- منطقة التفريخ
- خريطة النهر فقط
- المتانة العادية
- 2,400
- مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
- 1,000 موارد
كيف يهاجم
ضربة بالأسلحة النارية تستهدف المباني، مع تحديد مبكر لمنطقة التأثير. الضربة تأتي بعد 1.5 ثانية. الوحدات الأرضية المجاورة تتعرض لأضرار طفيفة فقط.
كيفية مواجهتها
استفد من التحذير الذي يأتي قبل 20 ثانية من تسجيل الوصول. ركز النار عليه، أبعد المدافعين عن العلامة وأبق قوة بالقرب من المباني على ضفة النهر.

المدرعة العملاقة من الفضاء
العملاق الأخضر
وحش أخضر يبلغ طوله حوالي 25 مترًا، وجسمه مغطى بالقشور وذيل شائك. إنها تتقدم بين المباني وتعبر الأنهار وتسحق المباني ذات المناظر الطبيعية في طريقها.
- أول ظهور
- 05:00
- منطقة التفريخ
- جميع الخرائط
- المتانة العادية
- 6,800
- مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
- 1,400 موارد
كيف يهاجم
ضرب الانفجار الأخضر ومنطقة قوية ضد القوات البرية. يحدد Titan نقطة الإصابة ويستعد لمدة 2.4 ثانية قبل الاصطدام.
كيفية مواجهتها
قم بتفريق الجيش وحرك الوحدات من المنطقة المحددة. سلاح ثقيل وبعيد المدى يجعل من الممكن ضربه دون تركيز كل القوة حول ساقيه. الظهور الأول يحدث في الدقيقة الخامسة عندما يكون الحدث نشطًا.

حارس البلورات
عوارض محددة · دمر بلورات الكتف لتعطيل الأسلحة · تضيف الهزيمة بلورات قابلة للتعدين
- أول ظهور
- 06:00
- منطقة التفريخ
- جميع الخرائط
- المتانة العادية
- 4,300
- مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
- 500 موارد
كيفية مواجهتها
غولم شفاف ذو قلب دوار يستيقظ بجانب رواسب بلورية. يتم وضع علامة على الحزم قبل 2.4 ثانية من إطلاق النار. قم بتدمير كل بلورة كتف لتعطيل شعاع واحد؛ تضيف هزيمة الوصي 6500 من الموارد القابلة للتعدين إلى الوديعة.

الغوريلا العملاقة الغاضبة
غورِن
غوريلا ضخمة مشعرة وثقيلة، تأتي تزأر وتقترب من القاعدة. إنها تتفاعل مع المدافعين القريبين، وتعبر النهر وتدوس هياكل المناظر الطبيعية أثناء تحركها.
- أول ظهور
- 07:00
- منطقة التفريخ
- جميع الخرائط
- المتانة العادية
- 5,000
- مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
- 1,700 موارد
كيف يهاجم
ضربة برية واسعة النطاق ضد المباني والوحدات الأرضية. تم تحديد منطقة الضربة قبل 1.4 ثانية من الضربة، وبعد ذلك يتعافى جورين لمدة ثانيتين.
كيفية مواجهتها
قم بإلغاء التحديد قبل الضرب والهجوم أثناء التعافي: يتلقى غورِن بعد ذلك ضررًا إضافيًا بنسبة 45%. احتفظ بالمسافات بين الوحدات حتى لا تصيبهم ضربة واحدة جميعًا.

مواقع الويب التي تعطل جيشك
أرملة الهاوية
عنكبوت عملاق وحشي بثمانية أرجل وأنياب وشعيرات متحركة. تطير مقذوفاتها الشبكية نحو هدفها وتلفه في شرنقة بيضاء.
- أول ظهور
- 08:00
- منطقة التفريخ
- جميع الخرائط
- المتانة العادية
- 3,400
- مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
- 1,300 موارد
كيف يهاجم
تؤدي ضربة الويب إلى تعطيل وحدة أو مبنى لمدة 18 ثانية. لا تستطيع الوحدات المحاصرة التحرك أو إطلاق النار؛ تتوقف المباني المحاصرة عن الإنتاج والترقيات وأنظمتها. تؤثر الشبكات على كلا الجيشين.
كيفية مواجهتها
انتشر وهاجم من عدة اتجاهات. يؤدي قتل العنكبوت إلى تحرير كل هدف محاصر على الفور. وبخلاف ذلك، تنتهي صلاحية الشبكات من تلقاء نفسها وتمنح الهدف 8 ثوانٍ من الحصانة لالتقاط آخر.

روبوت الحصار بأسلحة متعددة
الحاصد الآلي
روبوت عملاق يهبط في ساحة المعركة بعد تحذير ويقوم بتنشيط العديد من أنظمة الأسلحة في نفس الوقت. إن درعها الثقيل ومداها يجعلها تشكل تهديدًا لكل من القوات الأساسية والقوات بعيدة المدى.
- أول ظهور
- 10:00
- منطقة التفريخ
- جميع الخرائط
- المتانة العادية
- 7,000
- مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
- 2,200 موارد
كيف يهاجم
مدفع رشاش، وابل من ثلاثة صواريخ، وبلازما، وموجة صدمية قريبة المدى. يتم تحديد البلازما قبل 2.3 ثانية من الاصطدام؛ وتستهدف الصواريخ الموقع المستهدف وقت إطلاقها.
كيفية مواجهتها
قم بتغيير وضعيتك بعد إطلاق الصواريخ وابتعد عن علامات البلازما. انتشر وهاجم أثناء فترات الهدوء بعد الأسلحة الثقيلة. الطائرات هي أيضا في خطر من المدافع الرشاشة والصواريخ.

عنكبوت الحصار
يستهدف الأبراج · يهاجم مفاصل الساق لإبطائها وكشف قلبها
- أول ظهور
- 12:00
- منطقة التفريخ
- مدينة المستقبل
- المتانة العادية
- 4,600
- مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
- 1,500 موارد
كيفية مواجهتها
روبوت ذو ثمانية أرجل مزود بمدافع وأذرع قطع. يتسلق فوق العقبات ويستهدف الأبراج. استهدف مفاصله المتوهجة لإبطائه وتعريض قلبه لمزيد من الضرر.

عملاق البازلت
الصخور المحترقة وبرك الحمم البركانية · الصدر ضعيف بعد الرمي
- أول ظهور
- 12:00
- منطقة التفريخ
- البراكين
- المتانة العادية
- 5,100
- مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
- 1,600 موارد
كيفية مواجهتها
عملاق من البازلت الأسود والحمم البركانية. تحديد منطقة التأثير قبل رمي الحجر المحترق؛ يترك التأثير حممًا خطيرة لمدة 12 ثانية. بعد الرمي، ينفتح صدره لمدة 5 ثوانٍ ويتلقى ضررًا أكبر بنسبة 65%.

ملكة الخلية
ما يصل إلى ثلاثة أعشاش · تدميرها يضعف الملكة ويوقف إنتاج السرب
- أول ظهور
- 12:00
- منطقة التفريخ
- الغابة
- المتانة العادية
- 3,900
- مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
- 1,400 موارد
كيفية مواجهتها
ملكة ذات أجنحة شفافة وبطن متوهج. يبني ما يصل إلى ثلاثة أعشاش لإنتاج أسراب ضعيفة، مع ما لا يقل عن 18 حشرة على قيد الحياة في وقت واحد. كل عش مدمر يقلل من قوتها الهجومية بنسبة 20% ويزيد الضرر الذي تتلقاه بنسبة 22%.

طائر العاصفة
غوص ملحوظ وتعطيل الرادار · عرضة للخطر أثناء الطيران المنخفض بعد الغوص
- أول ظهور
- 15:00
- منطقة التفريخ
- جميع الخرائط
- المتانة العادية
- 3,500
- مكافأة لهزيمة هذا الزعيم
- 1,500 موارد
كيفية مواجهتها
ريش معدني وبرق بين جناحيه. ظل ومسار أرضي يحذران من الغوص. يؤدي الغوص إلى إتلاف المباني وتعطيل الرادارات القريبة لمدة 14 ثانية؛ بعد ذلك، يطير على ارتفاع منخفض لمدة 7 ثوانٍ ويسبب ضررًا أكبر بنسبة 80%.
اختر الزعماء الذين سيدخلون المعركة
في قائمة ابدأ، افتح ملف "الأحداث الخاصة والقوة". لكل زعيم يمكنك الاختيار بين سهل أو عادي أو قوي. يظهر كراكن فقط على خريطة "جبهة النهر".
عند الطاقة الخفيفة، يحصل الزعماء على 70% من المتانة والضرر الطبيعي؛ في القوة القوية - 140٪. تغيير الكثافة لا يغير وقت الأداء.
الصحون الطائرة وموجات الزومبي هي أحداث أخرى يمكن تهيئتها بشكل منفصل. تصل الموجة الأولى من الزومبي في الدقيقة 12، تليها موجة كل 3 دقائق؛ في القوة العادية يوجد 100 زومبي في الموجة.