IRON DUNE / BOSS FIELD GUIDE
Os chefes de IRON DUNE
Monstros e um robô de cerco gigante.
Cinco chefes. Cinco ameaças diferentes. Conheça os monstros e o robô de cerco, aprenda a reconhecer seus ataques e prepare seu exército antes que eles cheguem.
Os horários estão de acordo Relógio de jogo, com o evento desencadeado e a batalha ainda em andamento. A velocidade ×2, ×4 ou ×6 encurta a espera em tempo real. Os dados da página referem-se à intensidade de um evento “normal”.

A ameaça que surge do rio
Kraken
Um enorme polvo azul que emerge do rio, abre oito braços e rasteja até à praia em busca de edifícios para demolir. Ele é impressionante no tamanho, mas tem durabilidade relativamente baixa se comparado aos outros chefes.
- primeira aparição
- 05:00
- Área de desova
- Apenas o mapa do rio
- Durabilidade normal
- 2,400
- Recompensa por derrotar este chefe
- 1.000 recursos
Como ataca
Um ataque de braço direcionado a edifícios, com marcação antecipada da área de impacto. O golpe ocorre após 1,5 segundos; Unidades terrestres adjacentes sofrem apenas danos menores.
Como combatê-lo
Aproveite o aviso que chega 20 segundos antes do check-in. Concentre o fogo nele, afaste os defensores do alvo e mantenha uma força perto dos edifícios na margem do rio.

Gigante blindado do espaço
Titã Verde
Um monstro verde com cerca de 25 metros de altura, corpo coberto de escamas e cauda pontiaguda. Ela avança entre os prédios, atravessa rios e esmaga prédios paisagísticos em seu caminho.
- primeira aparição
- 05:00
- Área de desova
- Todos os mapas
- Durabilidade normal
- 6,800
- Recompensa por derrotar este chefe
- 1.400 recursos
Como ataca
Explosão verde e área forte atingida contra forças terrestres. O Titã marca um ponto de impacto e se prepara 2,4 segundos antes do impacto.
Como combatê-lo
Dispersar o exército e mover unidades da área marcada. Uma arma pesada e de longo alcance permitem acertá-lo sem concentrar toda a força nas pernas. A primeira aparição ocorre no quinto minuto quando o evento está ativo.

Gorila gigante irritado
Goren
Um enorme gorila peludo e pesado, que vem rugindo e se aproxima da base. Ela reage aos defensores próximos, atravessa o rio e pisoteia as estruturas da paisagem enquanto se move.
- primeira aparição
- 07:00
- Área de desova
- Todos os mapas
- Durabilidade normal
- 5,000
- Recompensa por derrotar este chefe
- 1.700 recursos
Como ataca
Amplo ataque terrestre contra edifícios e unidades terrestres. A zona de acerto é marcada 1,4 segundos antes do acerto, após o qual Goren se recupera por dois segundos.
Como combatê-lo
Desmarque antes de acertar e ataque enquanto se recupera: Goren sofre 45% a mais de dano. Mantenha espaços entre as unidades para que um golpe não atinja todas elas.

Robô de cerco com múltiplas armas
Ceifador Mecânico
Um robô gigante que pousa no campo de batalha após um aviso e ativa vários sistemas de armas ao mesmo tempo. Sua armadura pesada e seu alcance o tornam uma ameaça tanto para as forças de base quanto para as forças de longo alcance.
- primeira aparição
- 10:00
- Área de desova
- Todos os mapas
- Durabilidade normal
- 7,000
- Recompensa por derrotar este chefe
- 2.200 recursos
Como ataca
Metralhadora, barragens de três mísseis, plasma e tiro na cabeça à queima-roupa. O plasma é marcado 2,3 segundos antes do impacto; Os mísseis são apontados para o local alvo no momento do lançamento.
Como combatê-lo
Mude de posição após lançar mísseis e fique longe das marcações de plasma. Espalhe-se e ataque durante as calmarias após as armas pesadas. Os aviões também correm perigo com metralhadoras e mísseis.

Teias que desativam seu exército
Viúva do Abismo
Uma aranha gigante e monstruosa com oito patas animadas, presas e cerdas. Seus projéteis de teia voam até o alvo e o envolvem em um casulo branco.
- primeira aparição
- 08:00
- Área de desova
- Todos os mapas
- Durabilidade normal
- 3,400
- Recompensa por derrotar este chefe
- 1.300 recursos
Como ataca
Um acerto de teia desativa uma unidade ou estrutura por 18 segundos. Unidades presas não se movem nem atiram; estruturas presas interrompem a produção, as melhorias e seus sistemas. As teias afetam os dois exércitos.
Como combatê-lo
Espalhe suas forças e ataque de várias direções. Destruir a aranha liberta todos os alvos imediatamente. Caso contrário, as teias desaparecem sozinhas e concedem ao alvo 8 segundos de imunidade a uma nova captura.
Escolha quais chefes entrarão em batalha
No menu iniciar, abra o "Eventos especiais e poder". Para cada chefe você pode escolher entre fácil, normal ou forte. Kraken só aparece no mapa “Riverfront”.
No poder leve os chefes recebem 70% da durabilidade e dano normais; Em poder forte - 140%. Alterar a intensidade não altera o tempo de desempenho.
Discos voadores e ondas de zumbis são outros eventos que podem ser configurados separadamente. A primeira onda de zumbis chega aos 12 minutos, seguida de uma onda a cada 3 minutos; Na potência normal, existem 100 zumbis em uma onda.