
FIELD MANUAL / VISUAL CATALOG
建筑、生产和国防
22 座建筑物和防御工事的画廊,附有说明、图片、成本和要求。任何结构都可以3D打开;炮塔和武器系统也有射击演示。
这些图像是根据游戏中的模型在 Blender 中渲染的。单击演示按钮可打开范围或 3D 视图。基础数据显示在军事奖励、军衔和升级之前;游戏中的成本和要求是决定因素。
没有找到匹配的项目。尝试不同的名称或角色。
基础设施和研究
该基地需要收入、电力、发现和技术。根据游戏中的资源和条件,建筑物可以升级到四个附加级别。





两军
总部
总部是基地的核心,是拓展的起点。它提供收入和能源。保护她:失去总部可能会结束战斗。
- 成本
- 开口结构
- 健康
- 3,200
- 电力
- 提供 25

两军
发电厂
为生产建筑和防御设施提供电力。随基地扩大电网;缺电会减慢活跃系统的速度。
- 成本
- 250 个资源
- 健康
- 650
- 电力
- 提供 60
- 基准时间
- 10 秒

两军
炼油厂
从收集车上接收水晶货物并将其转化为资源。新炼油厂配有收集车辆,但须遵守单位配额和可用出口空间。
- 成本
- 450 资源
- 健康
- 1,050
- 电力
- 需要 15
- 基准时间
- 16 秒

生产建筑
每个结构都训练或生产一系列单元。确定集结点,为新生力量的出现留出空间。




炮塔和战略武器
使防御适应地面、空中或弹道导弹目标。升级可以增加容量,但电力不足会影响操作速度。







两军
防御炮塔
一种可自动对地和对空工作的多用途炮塔。您可以确定目标的优先顺序并根据需要进行升级。
- 成本
- 350 个资源
- 健康
- 700
- 基础伤害
- 30
- 范围
- 23
- 电力
- 需要 10
- 基准时间
- 12 秒
防御工事和城门
防御工事是可破坏的,会减慢到达基地的速度。将它们与炮塔和移动电源结合起来。

两军
防御栅栏
一种廉价的防御工事,可以减缓附近僵尸的速度并且可以被摧毁。对于延长它们在炮塔射程内的时间很有用。
- 成本
- 70 个资源
- 健康
- 300
- 基准时间
- 8 秒

两军
混凝土路障
一个耐用的屏障,限制敌人的通行并吸引僵尸的攻击。用它来创建一个保护区,而不仅仅是围绕底座的密集环。
- 成本
- 120 个资源
- 健康
- 650
- 基准时间
- 11 秒

两军
装甲门
可以打开和关闭的门。当它打开时,即使是僵尸也可以通过;在通道畅通之前,被占用的大门不会关闭。
- 成本
- 180 个资源
- 健康
- 800
- 基准时间
- 14 秒