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FIELD MANUAL / VISUAL CATALOG

建筑、生产和国防

22 座建筑物和防御工事的画廊,附有说明、图片、成本和要求。任何结构都可以3D打开;炮塔和武器系统也有射击演示。

这些图像是根据游戏中的模型在 Blender 中渲染的。单击演示按钮可打开范围或 3D 视图。基础数据显示在军事奖励、军衔和升级之前;游戏中的成本和要求是决定因素。

基础设施和研究

该基地需要收入、电力、发现和技术。根据游戏中的资源和条件,建筑物可以升级到四个附加级别。

游戏 IRON DUNE 中的步兵碉堡模型,在 Blender 渲染器中
两军

步兵碉堡

一个最多可容纳六名士兵的指定避难所,与有四个位置的诺夫建筑不同。需要有人操控才能利用驻军的火力。

成本
380 个资源
健康
1,400
电力
需要 5
基准时间
16 秒
需要
军营
游戏 IRON DUNE 中的雷达中心模型,在 Blender 渲染器中
两军

雷达中心

增加他附近单位的探测范围。它的运行依赖于电力;改进的探测并不能取代可以阻止敌人的武力。

成本
800 个资源
健康
1,000
电力
需要 20
基准时间
25 秒
需要
车辆厂
Blender 渲染器中的 IRON DUNE 游戏中的盾塔模型
先锋军团

堡垒塔

先锋军的独特结构,为军队发展临时防护能力。他需要电力和研究实验室。

成本
750 资源
健康
1,500
电力
需要 20
基准时间
22 秒
游戏 IRON DUNE 中的战斗反应堆模型,在 Blender 渲染器中
灰烬军团

战争熔炉

灰烬军团的独特结构可以释放加速和射速的能力。当权力可以利用它时,就使用它的能力。

成本
650 资源
健康
1,000
电力
需要 20
基准时间
20 秒
IRON DUNE 游戏中的总部模型,Blender 渲染器
两军

总部

总部是基地的核心,是拓展的起点。它提供收入和能源。保护她:失去总部可能会结束战斗。

成本
开口结构
健康
3,200
电力
提供 25
Blender 渲染器中的 IRON DUNE 游戏中的发电厂模型
两军

发电厂

为生产建筑和防御设施提供电力。随基地扩大电网;缺电会减慢活跃系统的速度。

成本
250 个资源
健康
650
电力
提供 60
基准时间
10 秒
游戏 IRON DUNE 中的炼油厂模型,在 Blender 渲染器中
两军

炼油厂

从收集车上接收水晶货物并将其转化为资源。新炼油厂配有收集车辆,但须遵守单位配额和可用出口空间。

成本
450 资源
健康
1,050
电力
需要 15
基准时间
16 秒
IRON DUNE 游戏中的研究实验室模型,在 Blender 中渲染
两军

研究实验室

解锁升级和高级单位。在建造之前,请确保您有足够的收入和电力来利用研究的可能性。

成本
700 资源
健康
900
电力
需要 20
基准时间
20 秒
需要
车辆厂

生产建筑

每个结构都训练或生产一系列单元。确定集结点,为新生力量的出现留出空间。

游戏 IRON DUNE 中的造船厂模型,在 Blender 渲染器中
两军

船厂

建在河流地图上合适的河岸上。实现船舶的生产和维修,并提供声纳来检测水下威胁。

成本
850 资源
健康
1,400
电力
需要 20
基准时间
26 秒
需要
车辆厂

炮塔和战略武器

使防御适应地面、空中或弹道导弹目标。升级可以增加容量,但电力不足会影响操作速度。

游戏 IRON DUNE 中的弹道发射器模型,在 Blender 渲染器中
两军

弹道导弹发射井

能够向选定区域发射弹道导弹。每次发射都需要资源和重新加载;敌人的拦截系统可以阻止他。

成本
1,800 个资源
健康
1,700
电力
需要35
基准时间
40 秒
Blender 渲染器中来自游戏 IRON DUNE 的弹道拦截系统模型
两军

导弹防御系统

自动保护基地免受其射程内的弹道导弹的攻击。不能替代防空炮塔。

成本
1,100 个资源
健康
1,200
电力
需要 25
基准时间
28 秒
来自 IRON DUNE 游戏的加农炮炮塔模型,在 Blender 渲染器中
两军

加农炮炮塔

重型反装甲外壳。适合覆盖坦克进近,但需要针对飞机的单独保护。

成本
650 资源
健康
1,150
基础伤害
105
范围
26
电力
需要 18
基准时间
19 秒
需要
车辆厂
游戏 IRON DUNE 中的防空导弹炮塔模型,在 Blender 渲染器中
两军

萨姆炮塔

导弹仅针对空中目标。放置时应覆盖基地经济和重要建筑。

成本
750 资源
健康
800
基础伤害
110
范围
38
电力
需要22
基准时间
21 秒
需要
车辆厂
游戏 IRON DUNE 中的火焰塔模型,在 Blender 渲染器中
两军

火焰炮塔

对步兵群和近距离僵尸有效。射程较短,应与工事和长期防御结合起来。

成本
450 资源
健康
1,000
基础伤害
20
范围
12
电力
需要 16
基准时间
16 秒
需要
军营
Blender 渲染器中来自游戏 IRON DUNE 的迫击炮位置模型
两军

迫击炮阵地

射出一道弧线并造成区域伤害。他周围有一个死区,他无法射击;保护他免受即将到来的袭击。

成本
850 资源
健康
700
基础伤害
100
范围
40
电力
需要 26
基准时间
25 秒
游戏 IRON DUNE 中的防御塔模型,在 Blender 渲染器中
两军

防御炮塔

一种可自动对地和对空工作的多用途炮塔。您可以确定目标的优先顺序并根据需要进行升级。

成本
350 个资源
健康
700
基础伤害
30
范围
23
电力
需要 10
基准时间
12 秒

防御工事和城门

防御工事是可破坏的,会减慢到达基地的速度。将它们与炮塔和移动电源结合起来。

Blender 渲染器中来自游戏 IRON DUNE 的减速栅栏模型
两军

防御栅栏

一种廉价的防御工事,可以减缓附近僵尸的速度并且可以被摧毁。对于延长它们在炮塔射程内的时间很有用。

成本
70 个资源
健康
300
基准时间
8 秒
游戏 IRON DUNE 中的混凝土障碍模型,在 Blender 渲染器中
两军

混凝土路障

一个耐用的屏障,限制敌人的通行并吸引僵尸的攻击。用它来创建一个保护区,而不仅仅是围绕底座的密集环。

成本
120 个资源
健康
650
基准时间
11 秒
Blender 渲染器中的 IRON DUNE 游戏中受保护的门模型
两军

装甲门

可以打开和关闭的门。当它打开时,即使是僵尸也可以通过;在通道畅通之前,被占用的大门不会关闭。

成本
180 个资源
健康
800
基准时间
14 秒