FIELD MANUAL / VISUAL CATALOG
陆军部队:图片和演示
了解 32 种单位类型:查看模型、检查角色和统计数据,以及玩武器或支持演示。每支军队的独特单位都用卡片标记。
这些图像是根据游戏中的模型在 Blender 中渲染的。单击演示按钮可打开范围或 3D 视图。基础数据显示在军事奖励、军衔和升级之前;游戏中的成本和要求是决定因素。
没有找到匹配的项目。尝试不同的名称或角色。
步兵
冲锋队 适用于开启电源和辅助。 反坦克战斗机 添加对装甲和空中威胁的响应,以及狙击手 对远距离步兵有效。 榴弹发射器 伤害士兵群体,以及突击队战士 协助突破防御工事。
步兵可以进入合适的风景建筑,每个建筑最多可容纳四名士兵,并在防护得到改善的情况下从其中开火。它仍然容易受到建筑拆除和反防御武器的攻击。在前线后方放置一名医务人员,并避免将所有士兵集中在一个地方以对抗区域火力。

两军掷弹兵
有效对抗步兵群 · 电弧手榴弹 · 短程
- 成本
- 190 个资源
- 健康
- 105
- 基础伤害
- 32
- 范围
- 13
- 基准时间
- 6 秒

两军迫击炮队
步兵火力支援 · 射程 27 · 无法近距离射击 · 容易受到装甲攻击
- 成本
- 290 资源
- 健康
- 85
- 基础伤害
- 52
- 范围
- 27
- 基准时间
- 9 秒

两军步枪手
多才多艺的步兵
- 成本
- 100 个资源
- 健康
- 95
- 基础伤害
- 11
- 范围
- 10
- 基准时间
- 4 秒

两军反坦克兵
对抗装甲和空气
- 成本
- 180 个资源
- 健康
- 85
- 基础伤害
- 40
- 范围
- 15
- 基准时间
- 6 秒

两军狙击手
远程·反步兵
- 成本
- 220 资源
- 健康
- 70
- 基础伤害
- 46
- 范围
- 22
- 基准时间
- 7 秒

两军突击队
突击专家·有效对抗驻守步兵
- 成本
- 350 个资源
- 健康
- 170
- 基础伤害
- 24
- 范围
- 13
- 基准时间
- 9 秒
车辆和装甲
战场上的角色| 电源类型 | 什么时候使用它? | 旁边需要什么? |
|---|
| 巡逻车和越野车 | 发现、快速移动和袭击 | 对抗坦克和炮塔的强力支援 |
| 一辆主战坦克和一辆猛犸坦克 | 装甲作战和地面部队运输 | 防空、侦察和修理 |
| 坦克歼击车 | 远程反装甲火力 | 阻止近距离突袭的力量 |
| 炮兵和迫击炮兵 | 区域射击和远程协助 | 庇护和护送快速部队 |
| 火焰坦克 | 与步兵团体的近距离战斗 | 长期和空气响应 |
| 防空车 | 护送军队并防御飞机 | 攻击地面部队的单位 |
| 装甲部队的载体 | 部队运输和反步兵援助 | 规划一个受保护的下车点 |
重型坦克成本更高,并且需要适当的基础设施。不要只是建造最强大的工具:一小群合适的单位可以弥补任何额外坦克都会留下的弱点。使用交通模式和命令序列来减少前往目的地途中的拥堵。

两军坦克歼击车
穿甲武器 · 射程 29 · 近距离缓慢且脆弱
- 成本
- 680 资源
- 健康
- 390
- 基础伤害
- 110
- 范围
- 29
- 基准时间
- 16 秒

两军突击枪
针对群体的爆炸性炮弹·重装甲·中程
- 成本
- 560 资源
- 健康
- 720
- 基础伤害
- 65
- 范围
- 16
- 基准时间
- 14 秒

两军侦察车
快速 · 显示地形
- 成本
- 240 个资源
- 健康
- 200
- 基础伤害
- 15
- 范围
- 13
- 基准时间
- 7 秒

两军主战坦克
装甲和火力
- 成本
- 420 资源
- 健康
- 500
- 基础伤害
- 62
- 范围
- 17
- 基准时间
- 10 秒

先锋军团猛犸坦克
两门大炮·重甲
- 成本
- 780 资源
- 健康
- 1,000
- 基础伤害
- 115
- 范围
- 18
- 基准时间
- 17 秒

两军火炮
大范围·区域伤害
- 成本
- 580 资源
- 健康
- 230
- 基础伤害
- 88
- 范围
- 31
- 基准时间
- 13 秒

两军突击越野车
快速侦察·突袭
- 成本
- 200 个资源
- 健康
- 160
- 基础伤害
- 12
- 范围
- 12
- 基准时间
- 6 秒

两军突击装甲运兵车
自动炮·反步兵
- 成本
- 390 资源
- 健康
- 620
- 基础伤害
- 23
- 范围
- 15
- 基准时间
- 10 秒

两军防空车
拦截导弹 · 仅防空
- 成本
- 480 资源
- 健康
- 380
- 基础伤害
- 86
- 范围
- 30
- 基准时间
- 11 秒

灰烬军团火箭发射器
远距离·区域伤害
- 成本
- 730 资源
- 健康
- 320
- 基础伤害
- 115
- 范围
- 35
- 基准时间
- 16 秒

灰烬军团火焰坦克
短程·向步兵群开火
- 成本
- 450 资源
- 健康
- 560
- 基础伤害
- 24
- 范围
- 10
- 基准时间
- 11 秒

先锋军团轨道炮坦克
能量武器·穿甲
- 成本
- 1,050 个资源
- 健康
- 780
- 基础伤害
- 155
- 范围
- 28
- 基准时间
- 23 秒
飞机
巡逻无人机 帮助揭示空间。 攻击直升机 为地面部队提供空中支援。 拦截机 适用于空中敌人,并且轰炸机 攻击地面目标。
速度和越过障碍物的能力使其能够对暴露的侧翼做出反应,但飞机很容易受到防空攻击。在派遣空中力量之前检查防御区域。可用的飞机类型取决于所选的军队、结构和研究的技术。

两军重型武装直升机
针对地面部队的区域杀伤导弹 · 容易受到防空导弹和拦截导弹的攻击
- 成本
- 920 资源
- 健康
- 650
- 基础伤害
- 85
- 范围
- 21
- 基准时间
- 22 秒

两军拦截器
仅对空 · 快速 · 射程 34 · 轻甲
- 成本
- 690 资源
- 健康
- 240
- 基础伤害
- 100
- 范围
- 34
- 基准时间
- 16 秒

两军攻击直升机
空中支援
- 成本
- 620 资源
- 健康
- 350
- 基础伤害
- 38
- 范围
- 19
- 基准时间
- 14 秒

先锋军团喷气式战斗机
快速·空中优势
- 成本
- 850 资源
- 健康
- 310
- 基础伤害
- 84
- 范围
- 22
- 基准时间
- 18 秒

两军侦察无人机
广域侦察·空中支援
- 成本
- 300个资源
- 健康
- 135
- 基础伤害
- 9
- 范围
- 13
- 基准时间
- 7 秒

灰烬军团隐形轰炸机
针对地面目标的重型炸弹
- 成本
- 1,100 个资源
- 健康
- 520
- 基础伤害
- 145
- 范围
- 19
- 基准时间
- 24 秒
海军
要建立海军舰队,请选择河边地图并在合适的河岸上建造造船厂。造船厂开始生产舰艇和潜艇。当地面力量在桥梁上前进时,水道可以从另一个方向施加压力。
舰队仅限于海上通道。规划好造船厂的位置和退出路线,不要依靠船只到达不在其武器射程内的陆地目标。可以结合空中侦察,在机队前进之前发现威胁。

两军巡逻艇
快速·海岸炮·反潜·声呐射程22
- 成本
- 360资源
- 健康
- 330
- 基础伤害
- 32
- 范围
- 22
- 基准时间
- 10 秒

两军导弹艇
针对舰船、海岸目标和飞机的制导导弹 · 轻型装甲
- 成本
- 680 资源
- 健康
- 480
- 基础伤害
- 85
- 范围
- 34
- 基准时间
- 17 秒

两军驱逐舰
重装甲·区域轰炸·防空·声呐射程34
- 成本
- 1,100 个资源
- 健康
- 1,050
- 基础伤害
- 100
- 范围
- 32
- 基准时间
- 25 秒

两军攻击潜艇
鱼雷仅针对舰船 · 声纳探测 · 发射可揭示其位置
- 成本
- 820 资源
- 健康
- 430
- 基础伤害
- 155
- 范围
- 28
- 基准时间
- 21 秒
支持和经济
- 战斗军医: 自动治疗附近相关部队。
- 工程师: 地面车辆设施和邻近建筑物。在河流地图上,在适当的条件下他还可以建造一座临时桥梁。
- 救援车辆: 提供装甲和结构的维修;将其置于战斗部队后方。
- 接送车辆: 水晶采矿机显示装料填充率并返回精炼厂卸载。跟踪他的工作。

两军工程师
自动修复地面车辆和附近的建筑物
- 成本
- 160 个资源
- 健康
- 80
- 基准时间
- 5 秒

两军采矿车
开采晶体以产生收入
- 成本
- 350 个资源
- 健康
- 360
- 基准时间
- 9 秒

两军战斗医疗兵
自动治疗附近的士兵
- 成本
- 170 资源
- 健康
- 90
- 基准时间
- 5 秒

两军救援车
自动修复地面车辆和附近的建筑物
- 成本
- 320 资源
- 健康
- 340
- 基准时间
- 8 秒
两支军队、基础设施和升级
先锋军团和灰烬军团提供不同的阵型和能力。并非所有单位都可供双方使用。生产菜单显示价格、生产时间以及打开每个单元所缺少的结构或研究;游戏中的数据是决定因素。
选择一个单位并单击 U 当有足够的资源和必要的技术时进行个人升级。在建筑物中,升级根据建筑物的类型改进功能。老兵单位在战斗中会获得军衔,因此抢救和修理的费用可能比更换它们的费用更高。
对于指挥、指挥组和车辆的直接控制,继续 电脑和手机游戏指南.