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FIELD MANUAL / VISUAL CATALOG

陆军部队:图片和演示

了解 32 种单位类型:查看模型、检查角色和统计数据,以及玩武器或支持演示。每支军队的独特单位都用卡片标记。

这些图像是根据游戏中的模型在 Blender 中渲染的。单击演示按钮可打开范围或 3D 视图。基础数据显示在军事奖励、军衔和升级之前;游戏中的成本和要求是决定因素。

步兵

冲锋队 适用于开启电源和辅助。 反坦克战斗机 添加对装甲和空中威胁的响应,以及狙击手 对远距离步兵有效。 榴弹发射器 伤害士兵群体,以及突击队战士 协助突破防御工事。

步兵可以进入合适的风景建筑,每个建筑最多可容纳四名士兵,并在防护得到改善的情况下从其中开火。它仍然容易受到建筑拆除和反防御武器的攻击。在前线后方放置一名医务人员,并避免将所有士兵集中在一个地方以对抗区域火力。

游戏 IRON DUNE 中的手榴弹模型,在 Blender 渲染器中
两军

掷弹兵

有效对抗步兵群 · 电弧手榴弹 · 短程

成本
190 个资源
健康
105
基础伤害
32
范围
13
基准时间
6 秒
产于
军营
游戏 IRON DUNE 中的迫击炮队模型,在 Blender 渲染器中
两军

迫击炮队

步兵火力支援 · 射程 27 · 无法近距离射击 · 容易受到装甲攻击

成本
290 资源
健康
85
基础伤害
52
范围
27
基准时间
9 秒
产于
军营
游戏 IRON DUNE 中的冲锋队模型,在 Blender 渲染器中
两军

步枪手

多才多艺的步兵

成本
100 个资源
健康
95
基础伤害
11
范围
10
基准时间
4 秒
产于
军营
Blender 渲染器中的 IRON DUNE 游戏中的反坦克战斗机模型
两军

反坦克兵

对抗装甲和空气

成本
180 个资源
健康
85
基础伤害
40
范围
15
基准时间
6 秒
产于
军营
游戏 IRON DUNE 中的狙击手模型,在 Blender 渲染器中
两军

狙击手

远程·反步兵

成本
220 资源
健康
70
基础伤害
46
范围
22
基准时间
7 秒
产于
军营
IRON DUNE 游戏中的突击队战斗机模型,Blender 渲染器
两军

突击队

突击专家·有效对抗驻守步兵

成本
350 个资源
健康
170
基础伤害
24
范围
13
基准时间
9 秒
产于
军营

车辆和装甲

战场上的角色
电源类型什么时候使用它?旁边需要什么?
巡逻车和越野车发现、快速移动和袭击对抗坦克和炮塔的强力支援
一辆主战坦克和一辆猛犸坦克装甲作战和地面部队运输防空、侦察和修理
坦克歼击车远程反装甲火力阻止近距离突袭的力量
炮兵和迫击炮兵区域射击和远程协助庇护和护送快速部队
火焰坦克与步兵团体的近距离战斗长期和空气响应
防空车护送军队并防御飞机攻击地面部队的单位
装甲部队的载体部队运输和反步兵援助规划一个受保护的下车点

重型坦克成本更高,并且需要适当的基础设施。不要只是建造最强大的工具:一小群合适的单位可以弥补任何额外坦克都会留下的弱点。使用交通模式和命令序列来减少前往目的地途中的拥堵。

游戏 IRON DUNE 中的坦克歼击车模型,在 Blender 渲染器中
两军

坦克歼击车

穿甲武器 · 射程 29 · 近距离缓慢且脆弱

成本
680 资源
健康
390
基础伤害
110
范围
29
基准时间
16 秒
产于
车辆厂
游戏 IRON DUNE 中的突击炮模型,在 Blender 渲染器中
两军

突击枪

针对群体的爆炸性炮弹·重装甲·中程

成本
560 资源
健康
720
基础伤害
65
范围
16
基准时间
14 秒
产于
车辆厂
Blender 渲染器中的 IRON DUNE 游戏中的巡逻车模型
两军

侦察车

快速 · 显示地形

成本
240 个资源
健康
200
基础伤害
15
范围
13
基准时间
7 秒
产于
车辆厂
Blender 渲染器中的游戏 IRON DUNE 中的主战坦克模型
两军

主战坦克

装甲和火力

成本
420 资源
健康
500
基础伤害
62
范围
17
基准时间
10 秒
产于
车辆厂
Blender 渲染器中的 IRON DUNE 游戏中的猛犸坦克模型
先锋军团

猛犸坦克

两门大炮·重甲

成本
780 资源
健康
1,000
基础伤害
115
范围
18
基准时间
17 秒
产于
车辆厂
游戏 IRON DUNE 中的火炮模型,在 Blender 渲染器中
两军

火炮

大范围·区域伤害

成本
580 资源
健康
230
基础伤害
88
范围
31
基准时间
13 秒
产于
车辆厂
游戏 IRON DUNE 中的突击车模型,在 Blender 渲染器中
两军

突击越野车

快速侦察·突袭

成本
200 个资源
健康
160
基础伤害
12
范围
12
基准时间
6 秒
产于
车辆厂
IRON DUNE 游戏中的突击装甲运兵车模型,Blender 渲染器
两军

突击装甲运兵车

自动炮·反步兵

成本
390 资源
健康
620
基础伤害
23
范围
15
基准时间
10 秒
产于
车辆厂
Blender 渲染器中的 IRON DUNE 游戏中的防空车辆模型
两军

防空车

拦截导弹 · 仅防空

成本
480 资源
健康
380
基础伤害
86
范围
30
基准时间
11 秒
产于
车辆厂
游戏 IRON DUNE 中的火箭发射器模型,在 Blender 渲染器中
灰烬军团

火箭发射器

远距离·区域伤害

成本
730 资源
健康
320
基础伤害
115
范围
35
基准时间
16 秒
产于
车辆厂
游戏 IRON DUNE 中的火焰坦克模型,在 Blender 渲染器中
灰烬军团

火焰坦克

短程·向步兵群开火

成本
450 资源
健康
560
基础伤害
24
范围
10
基准时间
11 秒
产于
车辆厂
游戏 IRON DUNE 中的铁路坦克模型,在 Blender 渲染器中
先锋军团

轨道炮坦克

能量武器·穿甲

成本
1,050 个资源
健康
780
基础伤害
155
范围
28
基准时间
23 秒
产于
车辆厂

飞机

巡逻无人机 帮助揭示空间。 攻击直升机 为地面部队提供空中支援。 拦截机 适用于空中敌人,并且轰炸机 攻击地面目标。

速度和越过障碍物的能力使其能够对暴露的侧翼做出反应,但飞机很容易受到防空攻击。在派遣空中力量之前检查防御区域。可用的飞机类型取决于所选的军队、结构和研究的技术。

Blender 渲染器中 IRON DUNE 游戏中的重型战斗直升机模型
两军

重型武装直升机

针对地面部队的区域杀伤导弹 · 容易受到防空导弹和拦截导弹的攻击

成本
920 资源
健康
650
基础伤害
85
范围
21
基准时间
22 秒
产于
机场
Blender 渲染器中的 IRON DUNE 游戏拦截机平面模型
两军

拦截器

仅对空 · 快速 · 射程 34 · 轻甲

成本
690 资源
健康
240
基础伤害
100
范围
34
基准时间
16 秒
产于
机场
游戏 IRON DUNE 中的攻击直升机模型,在 Blender 渲染器中
两军

攻击直升机

空中支援

成本
620 资源
健康
350
基础伤害
38
范围
19
基准时间
14 秒
产于
机场
游戏 IRON DUNE 中的战斗机模型,在 Blender 渲染器中
先锋军团

喷气式战斗机

快速·空中优势

成本
850 资源
健康
310
基础伤害
84
范围
22
基准时间
18 秒
产于
机场
Blender 渲染器中的 IRON DUNE 游戏中的侦察无人机模型
两军

侦察无人机

广域侦察·空中支援

成本
300个资源
健康
135
基础伤害
9
范围
13
基准时间
7 秒
产于
机场
游戏 IRON DUNE 中的隐形轰炸机模型,在 Blender 渲染器中
灰烬军团

隐形轰炸机

针对地面目标的重型炸弹

成本
1,100 个资源
健康
520
基础伤害
145
范围
19
基准时间
24 秒
产于
机场

支持和经济

Blender 渲染器中的 IRON DUNE 游戏中的工程师模型
两军

工程师

自动修复地面车辆和附近的建筑物

成本
160 个资源
健康
80
基准时间
5 秒
产于
军营
从游戏 IRON DUNE 中收集车辆模型,在 Blender 渲染器中
两军

采矿车

开采晶体以产生收入

成本
350 个资源
健康
360
基准时间
9 秒
产于
车辆厂
Blender 渲染器中的《IRON DUNE》游戏中的战斗医疗兵模型
两军

战斗医疗兵

自动治疗附近的士兵

成本
170 资源
健康
90
基准时间
5 秒
产于
军营
Blender 渲染器中的 IRON DUNE 游戏中的救援车辆模型
两军

救援车

自动修复地面车辆和附近的建筑物

成本
320 资源
健康
340
基准时间
8 秒
产于
车辆厂

两支军队、基础设施和升级

先锋军团和灰烬军团提供不同的阵型和能力。并非所有单位都可供双方使用。生产菜单显示价格、生产时间以及打开每个单元所缺少的结构或研究;游戏中的数据是决定因素。

选择一个单位并单击 U 当有足够的资源和必要的技术时进行个人升级。在建筑物中,升级根据建筑物的类型改进功能。老兵单位在战斗中会获得军衔,因此抢救和修理的费用可能比更换它们的费用更高。

对于指挥、指挥组和车辆的直接控制,继续 电脑和手机游戏指南.