SECTOR 07 CONTROL THE FRONTIER
320 × 320
ID
IRON DUNECOMMAND EDITION
2,100موارد
ϟ75 / 85الطاقة
7 / 400وحدات
00:00
التحكم الميداني0 / 3
دخل إضافي+0 /s
خريطة المعركةLIVE SATELLITE
Ctrl + الرقم المراد حفظه
VANGUARD COMMAND

القوة تنتظر الأمر

انقر على وحدة أو اسحب إطارًا لتحديد مجموعة

قم بالتمرير أو النقر للتحريك والتدوير والتكبير/التصغير
اختيار : انقر / اسحب الحركة والهجوم: انقر بزر الماوس الأيمن U: ترقية التحديد · أمر Shift +: تسلسل الهدف · انقر بزر الماوس الأيمن على الخريطة عند تحديد الهيكل: التجميع
IRONDUNE

جارٍ تحميل ساحة المعركة...

لعبة إستراتيجية في الوقت الحقيقي باللغة العربية · بناء قاعدة والقتال ضد الكمبيوتر

لعبة إستراتيجية في الوقت الحقيقي في المتصفح

IRON DUNE هي لعبة إستراتيجية ثلاثية الأبعاد مجانية باللغة العربية ضد الكمبيوتر. قم ببناء قاعدة وجمع البلورات وقيادة جيش يصل عدده إلى 400 وحدة في البر والجو والبحر - بدون تثبيت أو تسجيل.

مناظر صحراوية غنيةالحيوانات والطيور في الحركةغزوات من الفضاء
01الاقتصاد الأساسي
02البؤر الاستيطانية المحتلة
03تغلب على العدو
نبذة عن اللعبة والخرائط وأوضاع المعركة

قم ببناء قاعدة وقيادة جيش مشترك

قم ببناء المصافي ومحطات الطاقة ومصانع المركبات وأبراج الدفاع. اجمع بين الجنود والدبابات والمدفعية والطائرات، وعلى خريطة النهر قم ببناء حوض بناء السفن لتصنيع السفن والغواصات. يتعامل المسعفون والمهندسون ومركبات الإنقاذ مع القوات القريبة تلقائيًا.

اختر كيفية القتال

اختر بين جيشين وسبع خرائط وما يصل إلى ثلاث قواعد للعدو. بالإضافة إلى القتال الحر، هناك مهام دفاعية أساسية، وإنقاذ القافلة، والاستيلاء على المدينة، ومعارك ليلية، ووضع البقاء على قيد الحياة. يمكنك ضبط شدة الزومبي والكائنات الفضائية والزعماء أو إيقاف تشغيلهم في القائمة المفتوحة.

من النظر إلى التحكم المباشر

قم بإدارة الجيش من خريطة المعركة أو حدد وحدة وانتقل إلى وضع POV لتحريكها وتوجيه السلاح بنفسك. تم تصميم النماذج والرسوم المتحركة في Blender، مع تجميع المصنع للمركبات والإصلاحات المرئية والإضاءة الليلية.

اللعبة مصممة للاعب واحد ضد الكمبيوتر. يمكنك أيضًا اللعب على شاشة اللمس؛ يعتمد الأداء على الجهاز والمتصفح الذي يدعم WebGL. إن حفظ المعركة والتفضيلات في المتصفح هو اختيارك.

دليل الأوامر والخطوات الأولى · المبانياختيار الوحدات وتكوين الجيش

قبل أن تبدأ · الخصوصية وملفات تعريف الارتباط

يمكنك اللعب بدون تسجيل. حفظ اللعبة والتفضيلات على الجهاز هو اختيارك. في الإصدار الحالي لا توجد أدوات قياس أو إعلان نشطة. أثناء الزيارة، يتم توفير البيانات الفنية للخادم لأغراض التنشيط والأمان.

قبل بدء معركة جديدة أو الاستمرار في معركة محفوظة، سيتم إجراء فحص قصير للأداء. سيتم ضبط مستوى الرسومات على الجهاز تلقائيًا.

تمرير الخريطة: الماوس على الحواف · على الهاتف: اسحب بإصبعين · ضم إصبعيك للتكبير
دليل القائد

السيطرة على ساحة المعركة

الأوامر المتقدمة
افتح "أوامر وقدرات الجيش" في شريط الإنتاج. جولة عودة بين مكان القوة والوجهة التي تختارها؛ مرافقة تتبع وحدة ودية. اختر المشاة، واضغط على الحامل، ثم ناقلة الجنود المدرعة (6 ركاب) أو المروحية (4). حدد الأداة وانقر فوق "تنزيل في المساحة الحرة". فقدان السيارة يفقد ركابها أيضًا. يسمح زر الهدم بمهاجمة المباني والجدران ذات المناظر الطبيعية؛ خزانات الوقود يمكن أن تلحق الضرر بأي قوة قريبة. يحفظ Power Split ثلاث مجموعات في المفاتيح من 1 إلى 3، بالإضافة إلى المصفوفة المحددة.
التحصين في المباني ذات المناظر الخلابة
حدد الجنود وانقر بزر الماوس الأيمن على منزل أو حظيرة طائرات أو برج مراقبة أو محطة اتصالات أو سقيفة سوق أو معبد مهجور. على الهاتف: حدد الجنود واضغط على الهيكل. من الممكن أيضًا استخدام "دخول المبنى · المشاة" في قائمة أوامر الجيش. ما يصل إلى 4 جنود في كل هيكل المناظر الطبيعية؛ ويبقى الجنود الفائضون في الخارج. الرقم الموجود أعلى المبنى يوضح الإشغال، وعلامة الزائد تشير إلى وجود جنود في الطريق. يطلق المقاتلون النار تلقائيًا من القذيفة ويكتسبون نطاقًا إضافيًا. النار العادية تسبب 10% فقط من الضرر الذي يلحق بالجنود. القنابل اليدوية تنقل 45%، والمواد الحارقة 60%، والكوماندوز تكسر 35%. تسبب الدبابات والمدفعية أضرارًا متزايدة للهيكل. يؤدي النقر على الهيكل الخاص بك إلى فتح لوحة تحتوي على صحة كل جندي، والإخلاء الشخصي، واختيار هدف مشترك وإمكانية الإخلاء التلقائي بأقل من 25% من المتانة. ولا يؤدي الإخلاء التلقائي إلى إصابة الجنود، بل يتطلب خروجًا واضحًا. يمكن للأطباء والمهندسين أن يختبئوا، لكن لا يطلقوا النار. حدد مبنى مأهولًا وانقر فوق "إخلاء الجنود"، أو استخدم "إخلاء الحامية". لمهاجمة هيكل فارغ: حدد الطاقة، ثم اضغط على A ثم الهيكل. تتم مهاجمة هيكل العدو المأهول بالنقر بزر الماوس الأيمن. عندما يتم تدمير الهيكل فإنه ينهار ويتحول إلى أنقاض. يخرج الناجون بنصف صحتهم المتبقية، إذا كان هناك طريق للخروج.
الجيوش والقدرات
يتمتع كل جيش بوحدات فريدة وقدرة مؤقتة. قم ببناء معمل ثم برج درع أو مفاعل قتالي. تنشيط القدرة يكلف 150 موردًا ويتم إعادة الشحن بعد 90 ثانية. تتلقى الطليعة ضررًا أقل أثناء التدريع؛ يزيد فيلق الرماد من السرعة والقوة النارية أثناء الدفع.
التحكم المباشر · POV
حدد وحدة أو برجًا واضغط على V. تحرك الأسهم الوحدة: ↑ للأمام، ↓ الإبطاء والعكس، ←/→ التوجيه لليسار واليمين. يوجه الفأر البرج بشكل منفصل عن جسم السيارة. في المشاة تتحرك الأسهم أيضًا إلى الجانبين. يظل WASD متاحًا أيضًا. وفي الطائرات والغواصات، يرتفع Q وينخفض ​​Z؛ B يرفع أو يخفض المنظار على عمق يصل إلى 2 متر. يتم توجيه تحريك الماوس في ساحة المعركة دون الحاجة إلى الضغط على زر. يسمح زر قفل الماوس بالتدوير المستمر؛ انقر بزر الماوس الأيسر أو يطلق النار على الفضاء. يقوم جندي مشاة بتغيير خرطوشة أوتوماتيكية بعد 12 طلقة. يتعامل E مع الركاب أو يلغمهم أو يفرغهم أو يلتقطهم أو ينزلهم وفقًا لنوع الوحدة. يقوم X بتنشيط قنبلة يدوية للمشاة المسلحين، أو دخان للمركبة، أو أضواء خادعة للطائرة، أو سونار للسفينة. القدرات محدودة بوقت الانتظار المحفوظ عند التبديل بين الوحدات والادخار. يحجب الدخان الرؤية عن الجانبين لمدة 8 ثواني؛ القذائف التي تم إطلاقها بالفعل لا تزال خطيرة. تعمل الأضواء الخادعة على تشتيت الصواريخ الموجهة لمدة 3 ثوانٍ. يكتشف السونار في المدى 60 لمدة 7 ثواني. يستدعي F ما يصل إلى 12 وحدة قريبة للمتابعة، وG للدفاع عن المنطقة وT لمهاجمة عدو مرئي على الهدف. تنتقل علامة التبويب بين الوحدات المتاحة في نطاق 45، ويعود Shift+Tab إلى الخلف. تتم ترقية U، ويعود R إلى القاعدة ويعود V/Escape إلى الأمر. يحتوي الهاتف على عناصر تحكم في الحركة وأزرار التصويب والحركة؛ يمكنك التمرير في منطقة العمل. تُظهر خريطة المعركة المعلومات المرئية فقط، ويظهر السهم الأحمر الاتجاه الذي تم ضربك منه، ويؤكد x الضرر الفعلي. يواصل باقي الجيش والعدو العمل في وقت وجهة نظرهم.
اختيار الوحدات
النقر على الإطار أو سحبه. يضيف Shift إلى التحديد. Q يختار جميع الوحدات القتالية.
حركة والهجوم
انقر بزر الماوس الأيمن على الأرض للتحرك، وعلى العدو للهجوم. ا ثم الضغط على إرسال قوة تتقدم وتهاجم في الطريق. على شاشة اللمس: حدد وحدة، ثم اضغط على "الهدف".
كاميرا
حرك الماوس إلى حافة ساحة المعركة لتمرير الخريطة بشكل قطري أيضًا. على الهاتف: ضع إصبعين على الخريطة واسحب في الاتجاه المطلوب. حركهم بعيدًا عن بعضهم البعض للاقتراب، أو حركهم أقرب للابتعاد. يمكنك سحب وتغيير التكبير في نفس الحركة. ارفعهما قبل إعطاء الأمر. يمكنك أيضًا استخدام مفاتيح الأسهم والعجلة للتكبير والسحب باستخدام الزر الأوسط. يعود H إلى القاعدة؛ يؤدي النقر على الخريطة الصغيرة إلى التركيز على منطقة ما.
آلة الحصاد الميكانيكية – الدقيقة العاشرة
روبوت عملاق يهبط بعد 10 دقائق من اللعب، مع تحذير لمدة 20 ثانية. تجنب علامات البلازما والضربة القاضية؛ المفاعل ضعيف أثناء الشحن وأثناء التعافي. كما أصابت الرشاشات والصواريخ الكتفية الطائرات.
غزوات من الفضاء
تظهر أحيانًا الصحون الطائرة وتهاجم كلا الجيشين بأشعة خضراء. الغزو الأول يأتي بعد حوالي 3-4 دقائق. إعداد المقاتلات المضادة للدبابات أو المضادة للدبابات. يأتي العملاق الأول بالتأكيد بعد 5 دقائق من اللعب، حتى لو تم تدمير جميع اللوحات. في الغزوات التالية يمكنك منع وحش آخر عن طريق تدمير لوحة الهبوط. يتم تحديد موضع الهبوط قبل 12 ثانية. يحدد الوحش منطقة الهجوم وينتظر 2.4 ثانية قبل أن يضرب: اخرج من الدائرة للمراوغة. يتعرض الظهر لضرر أكبر بنسبة 65%؛ أثناء التحضير للهجوم وبعد ثانيتين منه ضرر إضافي بنسبة 25%. استخدام الدروع الواقية للبدن والأسلحة الثقيلة. تدمير الكائنات الفضائية يمنح الموارد. انقر على مؤشر غزو موقع متقدم.
الصحراء الحية
تتنقل الغزلان والثعالب والسلاحف بين الموائل؛ النسور تحلق وتستريح على أشجار السنط. تتفاعل الحيوانات البرية مع القوى والانفجارات. الحيوانات البرية هي جزء من المناظر الطبيعية وليست وحدات قتالية. تؤخذ الأشجار والصبار والآثار الكبيرة بعين الاعتبار في تخطيط الطريق وبنائه.
الاقتصاد والبناء
تقوم مركبة التجميع بالتعدين والتفريغ تلقائيًا في مصفاة. حدد هيكلًا وضعه في منطقة خضراء بالقرب من القاعدة. نقص الكهرباء يبطئ الإنتاج. يمكنك استيعاب ما يصل إلى 400 وحدة؛ الوحدات الموجودة في قائمة انتظار الإنتاج تحجز مساحة ضمن الحد. لا يتم احتساب المباني في الحصة العسكرية.
الحركة في الهيكل
تقوم القوة المرسلة معًا بضبط معدل التقدم للوحدات الأبطأ. تتجاوز الوحدات القوات القريبة وتنتشر على مسافة حول الهدف. قم بتقسيم المجموعات للقيام بجولات سريعة.
المأوى والدرع
المباني والصخور تحجب النيران المباشرة؛ أحاط بهم لفتح خط النار. يقلل الغطاء أيضًا من ضرر الانفجار القريب بنسبة 70%. تتعرض المركبات الأرضية لضرر أقل بنسبة 35% في الأمام و40% أكثر في الخلف. اتجاه البرج مستقل عن اتجاه الدرع. في السيارة المحددة، تشير العلامة الخضراء إلى الأمام والنقطة البرتقالية إلى الخلف.
القذائف والصواريخ
لقد حدث الضرر وقت الاصطدام. يتم إطلاق قذائف الدبابات والمدفعية والصواريخ إلى نقطة معينة، بحيث يمكن مراوغة هدف متحرك؛ الصواريخ المضادة للدبابات والطائرات والمقاتلات تتبع الهدف. تطلق المدفعية والصواريخ على شكل قوس ويمكن أن تمر فوق غطاء منخفض.
أبراج الدفاع
برج مدفع فعال مضاد للدروع؛ أبراج الصواريخ المضادة للطائرات تضرب الطائرات فقط؛ قاذف اللهب فعال ضد مجموعات المشاة من مسافة قصيرة. يطلق موقع الهاون قوسًا بعيد المدى، لكنه لا يطلق النار على مدى أقل من 10. عند وضع واختيار البرج، يتم عرض نطاقات إطلاق النار؛ يشير الخط الداخلي البرتقالي إلى منطقة ميتة. نقص الكهرباء يبطئ معدل الحريق. ولكل برج سعره الخاص واستهلاك الطاقة ومتطلبات البناء.
عدو متكيف
يقوم العدو بتكييف الإنتاج مع القوى التي اكتشفها، ويتغلب على الهجمات الخطيرة ويحاول الإضرار بالاقتصاد من خلال الأجنحة المكشوفة. تحافظ المدفعية على مسافة بعيدة وتتراجع مركبات البيك اب عن النار. مرحلة الاستطلاع والوحدات المضادة للطائرات والإصلاح؛ الهجوم من عدة اتجاهات يجعل من الصعب عليه تنسيق الدفاع.
ميزة تكتيكية
يقوم المهندسون بإصلاح القوات القريبة، ويقوم المسعفون بشفاء المشاة ومركبات الإنقاذ بإصلاح الدروع. المركبات المضادة للطائرات تهاجم الطائرات فقط. القناصون فعالون ضد المشاة والمقاتلات المضادة للدبابات والدبابات والطائرات. معمل يفتح وحدات بحثية ومتقدمة.
الوحدات القديمة
يرتفع مستوى الوحدات القتالية بعد عمليات قتل 2 و5 و10. تمنح كل رتبة ضررًا إضافيًا بنسبة 12% وتقصر وقت الشحن بنسبة 8%. الحفاظ على الوحدات ذات الخبرة من خلال الانسحاب والتصحيح.
صيانة قاعدة
حدد هيكلًا تالفًا وقم بتنشيط الإصلاح التلقائي: ما يصل إلى 24 نقطة متانة في الثانية، بتكلفة مورد واحد لكل 4 نقاط. نقص الكهرباء يبطئ عملية الإصلاح. يمكن بيع المباني بنسبة 50% من التكلفة حسب حالتها؛ يتم استرداد تكلفة الوحدات الموجودة في قائمة الانتظار بالكامل. المقر ليس للبيع.
السلوك وإدارة الإنتاج
افتح "السلوك والجسور وإدارة الإنتاج". اختر القوة، واختر الاحتفاظ بالموقع، أو الدفاع عن المنطقة أو المطاردة، وعتبة التراجع بنسبة 20%، أو 35%، أو 50%. ينتهي الانسحاب بصحة 80%؛ تتطلب الرعاية وحدة دعم أو محطة خدمة. يمكنك تحديد مجموعة من مباني الإنتاج وطلب 5 وحدات بنقرة واحدة وتكرار ترتيب قائمة الانتظار. يؤدي إلغاء عنصر إلى إيقاف التكرار في بنيته.
الجسور المؤقتة
على خريطة النهر، حدد مهندسًا وابدأ في بناء الجسر. يجب أن يكون كلا الضفتين مرئيين ومجانيين. التكلفة 350 ويستمر العمل 18 ثانية بالقرب من ضفة النهر. الممر مفتوح لكلا الجانبين لمدة 3 دقائق؛ يوجد ما يصل إلى جسرين مؤقتين. وبعد انقضاء المدة يتم انتظار التفكيك حتى يتم إخلاء الوحدات. يؤدي إلغاء المهمة إلى استرداد التكلفة المتبقية.
محطات الإمداد
تم تحديد البؤر الاستيطانية الثلاثة بـ A وB وC على الخريطة. A يُصلح ويعالج الوحدات القريبة غير التالفة لمدة 4 ثوانٍ؛ يزيد B من اكتشاف الوحدة بنسبة 20% ويوفر رادارًا محليًا؛ C يسرع إنتاج الوحدة بنسبة 25%. يتم تعطيل المكافآت أثناء النزاع. ثلاث رواسب قريبة أكثر ثراءً بنسبة 50% وأسرع تعدينًا بنسبة 60%. القوات البرية المسلحة في نطاق الدائرة تسيطر على البؤرة الاستيطانية. توفر كل قاعدة استيطانية تحت سيطرتك 3 موارد في الثانية وتكشف عن منطقة ما. وجود الجانبين يوقف الاحتلال.
تسلسل الأوامر والاصطلاحات
استمر في الضغط على Shift أثناء إعطاء أمر النقل لإضافة هدف للمتابعة. حدد مصنعًا أو مسكنًا أو مطارًا وانقر بزر الماوس الأيمن على الخريطة لتعيين نقطة الالتقاء. يؤدي النقر المزدوج على الوحدة إلى تحديد وحدات من هذا النوع على الشاشة. يأمر R القوة المختارة بالتراجع إلى القاعدة.
الأحداث والتحصينات والبقاء
افتح إعدادات الحدث في القائمة الافتتاحية لاختيار الزومبي واللوحات والوحش والروبوت بشكل منفصل. اختر سهل، عادي، قوي أو إيقاف. في وضع البقاء، اختر هدفًا مكونًا من 3 أو 5 أو 8 موجات؛ الموجة الأولى في الدقيقة 12. إنشاء التحصينات متاح في علامة تبويب المباني: سياج يتباطأ بنسبة 45%، وحاجز خرساني متين وبوابة محمية يمكن فتحها وإغلاقها. يمكن لقواك أن تمر عبر الهياكل الخاصة بك. تسمح البوابة المفتوحة أيضًا بمرور الزومبي؛ البوابة المحتلة لن تغلق. بعد القضاء على موجة، يسمح لك زر المكافأة باختيار 450 موردًا أو 35% للإصلاح والشفاء أو 3 رماة وجندي صاروخي مرة واحدة. تضيف ترقيات العتاد 2-5 الدروع والعتاد وأجهزة الاستشعار والأسلحة المصممة في Blender؛ من مسافة بعيدة، يتم تقليل التفاصيل إلى الأداء. نقاط البقاء: 1000 لكل موجة، 20% من الموارد، مكافأة قصيرة الوقت وأقل من 60 لكل خسارة.
موجات الزومبي · من 12 دقيقة
في الدقائق 12 و15 و18 وما إلى ذلك، يصل 100 زومبي ضعيف من أربعة أنواع: خلط الأوراق، والجري، والعمال، والجنود المصابين. يأتون من عدة اتجاهات ويهاجمون القاعدة من مسافة قريبة. يظهر تحذير قبل 30 ثانية من الموجة، مع اتجاهات الوصول التقريبية على الخريطة. يمكنك تغيير حجم الموجة في قائمة الأحداث. المشاة والمدافع الرشاشة وقاذفات اللهب فعالة ضد الحشود. الزومبي لا يضربون الطائرات. كل عملية قتل تقوم بها تمنحك موردين. يتم حفظ توقيت الموجة مع اللعبة ويتم إيقافه مؤقتًا. إذا كانت المنطقة مزدحمة بشكل خاص، فإن بقية الموجة تنتظر مكانًا مجانيًا.
ترقية سريعة · U
حدد وحدة أو هيكل أو مجموعة واضغط على U (أيضًا Shift+U). تبدأ الترقية بدون نافذة تأكيد لكل عنصر متاح، بترتيب التحديد والموارد المتبقية. تتطلب الوحدات معمل أبحاث، وترتفع إلى مستوى المعدات 5. يضيف كل مستوى 20% إلى المتانة، و15% إلى الضرر أو المناولة/التعدين حسب نوع الوحدة، و5% إلى السرعة. تستمر الترقية أثناء تشغيل الوحدة؛ أخره فقدان المختبر. تظل الخبرة العسكرية ورتب الأبحاث منفصلة. لا يؤدي الضغط على المفتاح إلى إجراء ترقيات متكررة.
مجموعات والإلغاء
Ctrl + رقم يحفظ المجموعة، ويحددها الرقم. الهروب يلغي الأمر. يؤدي النقر فوق عنصر في قائمة الانتظار إلى إلغاء التكلفة واستردادها.
تطوير قاعدة العدو
يقوم العدو بتوسيع القاعدة في مباني الاقتصاد والإنتاج والدفاع، وترقية المباني إلى المستوى 5 وتطوير الأبحاث المتعلقة بالدروع والأضرار والسرعة وعائد التجميع. يستهلك البناء والأبحاث الموارد والوقت، كما أن نقص الكهرباء يبطئهما. تدمير المختبر يوقف البحث حتى يتم إعادة إنشائه. يظهر مستوى البناء وتقدم الترقية أعلى الإصدارات المرئية.
الصواريخ الباليستية والاعتراضية
قم ببناء معمل أبحاث ثم منشأة إطلاق في البنية التحتية. حدد المنشأة، وانقر فوق إطلاق الصاروخ وحدد النقطة التي تم الكشف عنها على الخريطة. كل عملية إطلاق تكلف 350 موردًا؛ يستغرق التحضير الأول 45 ثانية ثم 90 ثانية. يحمي نظام الاعتراض في فئة البرج تلقائيًا على مدى 65. ويتطلب كلا النظامين الكهرباء. كما أصاب صاروخ القوات الصديقة في المنطقة.
BATTLEFIELD AUDIO

أصوات ساحة المعركة

تبدأ الموسيقى الإيقاعية تلقائيًا أثناء إطلاق النار وتتلاشى عندما تهدأ المعركة. تظل أصوات الوحدة مسموعة بوضوح عبر الموسيقى.

يتم حفظ الإعدادات في المتصفح · يتم إيقاف المعركة مؤقتًا أثناء التعديل
TACTICAL PAUSE

المعركة معلقة

خذ لحظة القوات تنتظر.

حفظ تلقائي كل 15 ثانية
MISSION REPORT