SECTOR 07 CONTROL THE FRONTIER
320 × 320
ID
IRON DUNECOMMAND EDITION
2,100资源
ϟ75 / 85能量
7 / 400单位
00:00
现场控制0 / 3
额外收入+0 /s
战斗地图LIVE SATELLITE
Ctrl+数字保存
VANGUARD COMMAND

部队等待命令

单击一个单元或拖动一个框来选择一个组

悬停或单击可平移、旋转和缩放
选择:单击/拖动 移动和攻击:右键 U:升级选择 · Shift + 命令:目标序列 · 选择结构后右键单击地图:装配
IRONDUNE

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一款简体中文即时战略游戏·建造基地并与电脑对战

浏览器中的实时策略游戏

IRON DUNE 是一款免费的 3D 简体中文策略电脑游戏。建立基地、收集水晶并指挥一支由陆地、空中和海上多达 400 人组成的军队 - 无需安装或注册。

丰富的沙漠景观运动中的动物和鸟类来自太空的入侵
01基础经济
02被占领的前哨基地
03压倒敌人
关于游戏、地图和战斗模式

建立基地并指挥联合军队

建造炼油厂、发电厂、汽车工厂和防御塔。结合士兵、坦克、火炮和飞机,并在河流地图上建造造船厂来制造船只和潜艇。医务人员、工程师和救援车辆自动处理附近的力量。

选择战斗方式

在两支军队、七张地图和最多三个敌人基地之间进行选择。除了自由战斗之外,还有基地防御任务、车队救援、城市攻占、夜战和生存模式。您可以设置僵尸、外星人和头目的强度或在打开的菜单中将其关闭。

从观看到直接控制

从战斗地图管理军队或选择一个单位并切换到 POV 模式来移动它并自己瞄准武器。模型和动画是在 Blender 中设计的,并在工厂组装车辆、视觉修复和夜间照明。

该游戏是为单人玩家与电脑对抗而设计的。您也可以在触摸屏上玩;性能取决于支持 WebGL 的设备和浏览器。在浏览器中保存战斗和首选项是您的选择。

命令和第一步指南 · 建筑物单位选择和军队组成

开始之前 · 隐私和 cookie

无需注册即可玩。在设备上保存游戏和首选项是您的选择。当前版本中没有主动测量或广告工具。在访问期间,技术数据将提供给服务器以用于激活和安全目的。

在开始新的战斗或继续保存的战斗之前,将执行简短的性能检查。图形级别将根据设备自动调整。

地图滚动:鼠标放在边缘 · 在手机上:用两根手指拖动 · 捏合缩放
指挥官指南

掌控战场

高级命令
在生产栏中打开“陆军命令和能力”。权力所在地和您选择的目的地之间的往返旅行;护卫队跟随友军部队。选择步兵,按坐骑,然后选择装甲运兵车(6 名乘客)或直升机(4)。选择该工具并单击“在可用空间中下载”。车辆的损失也导致了乘客的损失。拆除按钮可以攻击景观建筑和墙壁;油箱可能会损坏附近的任何力量。 Power Split 在键 1-3 中保存三个组以及选定的阵列。
风景建筑的防御工事
选择士兵并右键单击房屋、机库、瞭望塔、通讯站、市场棚屋或废弃的寺庙。在手机上:选择士兵并点击结构。也可以使用军队命令菜单中的“进楼·步兵”。每个景观结构最多可容纳 4 名士兵;剩余的士兵留在外面。建筑物上方的数字表示有人入住,加号表示正在路上的士兵。战斗机会自动从炮弹中开火并获得额外的射程。普通火力只能对士兵造成 10% 的伤害。手榴弹转移 45%,燃烧弹转移 60%,突击队转移 35%。坦克和火炮对建筑物造成更大的损害。单击您的结构会打开一个面板,其中包含每个士兵的健康状况、个人疏散、选择共同目标以及耐久性低于 25% 的自动疏散的可能性。自动疏散不会伤害士兵,但需要有明确的出口。医务人员和工程师可以躲藏,但不要开枪。选择有人驻守的建筑,点击“撤离士兵”,或者使用“撤离驻军”。要攻击空结构:选择电源,按 A,然后按结构。右键单击即可攻击有人驾驶的敌方建筑。当结构被破坏时,它就会倒塌成瓦砾;如果有出口路径,幸存者会以剩余生命值的一半退出。
军队和能力
每支军队都有独特的单位和临时能力。建造一个实验室,然后建造一个盾塔或战斗反应堆。激活该能力需要 150 资源并在 90 秒后重新充电。先锋队在护盾时受到的伤害较少;灰烬军团在推进过程中提高速度和火力。
直接控制·POV
选择一个单位或炮塔并按 V。箭头移动单位:↑ 前进,↓ 减速和后退,←/→ 左右转向。鼠标与车体分开指挥炮塔。在步兵中,箭头也会移动到两侧。 WASD 仍然可用。在飞机和潜艇中,Q 向上,Z 向下; B 在最深 2 米的深度升高或降低潜望镜。在战场上移动鼠标是直接的,无需按住按钮。鼠标锁定按钮允许连续旋转;左键单击或太空射击。一名步兵在发射 12 发子弹后更换自动子弹。 E根据单元类型处理、挖掘、卸载或接送乘客。 X为武装步兵激活手榴弹,为车辆激活烟雾,为飞机激活诱饵灯,为船只激活声纳。能力受到单位切换和保存时节省的等待时间的限制。烟雾阻挡两侧视线8秒;已经发射的炮弹仍然很危险。诱饵灯使制导导弹偏转 3 秒。声纳在 60 范围内检测 7 秒。 F 召唤最多 12 个附近单位跟随,G 保卫该区域,T 攻击目标上可见的敌人。 Tab 在 45 范围内的可用单位之间移动,Shift+Tab 返回。 U 升级,R 返回基地,V/Escape 返回指挥。手机有动作控制、瞄准和动作按钮;您可以滚动操作区域。战斗地图仅显示可见信息,红色箭头显示您被击中的方向,x确认实际伤害。其余的军队和敌人继续在 POV 时间内行动。
单位选择
单击或拖动框架。 Shift 添加到选择。 Q 选择所有战斗单位。
移动和攻击
右键单击地面进行移动,右键单击敌人进行攻击。 A然后按送出一股前进的力量并一路攻击。在触摸屏上:选择一个单位,然后点击“目标”。
相机
将鼠标移至战场边缘以对角滚动地图。在手机上:将两根手指放在地图上并向所需方向拖动。将它们彼此远离以靠近,或将它们靠近以远离。您可以在同一动作中拖动和更改缩放。在发出命令之前将两者举起。您还可以使用箭头键、滚轮进行缩放,并使用中键进行拖动。 H返回基地;单击小地图可聚焦某个区域。
机械收割者——第十分钟
一个巨型机器人在 10 分钟的活动后着陆,并有 20 秒的警告。避免等离子痕迹和击退;反应堆在充电和恢复过程中很容易受到损坏。机枪和肩部导弹也击中了飞机。
来自太空的入侵
飞碟偶尔会出现并用绿色光束攻击双方军队。第一次入侵大约在 3-4 分钟后发生。准备反坦克或反坦克战斗机。即使所有盘子都被摧毁,第一个泰坦在比赛 5 分钟后肯定会出现。在接下来的入侵中,你可以通过摧毁登陆板来阻止另一个怪物。提前 12 秒标记着陆位置。怪物标记一个攻击区域并等待2.4秒后再击中:退出圆圈进行躲避。背部受到的伤害增加 65%;准备攻击时和两秒后额外造​​成 25% 伤害。使用防弹衣和重型武器。消灭外星人可以获得资源。单击邮政编码入侵指示器。
活着的沙漠
鹿、狐狸和海龟在栖息地之间迁徙;老鹰翱翔在金合欢树上休息。陆地动物会对力和爆炸做出反应。野生动物是景观的一部分,而不是战斗单位。路线规划和建设时考虑了树木、仙人掌和大型废墟。
经济与建设
收集车在炼油厂自动开采和卸载。选择一个结构并将其放置在靠近基地的绿色区域中。缺乏电力会减慢生产速度。您最多可持有 400 个单位;生产队列中的单元在限制内保留空间。建筑物不计入军事配额。
结构中的运动
一起派出的力量可以调整速度较慢的单位的进度。这些部队绕过附近的部队并在目标周围一定距离处部署。分成小组进行快速轮换。
庇护所和盔甲
建筑物和岩石阻挡直接火力;从侧翼攻击他们以开火线。掩护还可将附近的爆炸伤害降低 70%。地面车辆前面受到的伤害减少 35%,后面受到的伤害增加 40%。炮塔的方向与装甲的方向无关。在选定的车辆中,绿色标记指向前方,橙色点指向后方。
炮弹和导弹
损坏是在撞击时造成的。坦克炮弹、大炮和火箭弹发射到一个点,这样移动的目标就可以躲避;反坦克、防空和战斗机导弹跟踪目标。火炮和火箭弹以弧线发射,可以越过低矮的掩体。
防御塔
有效的反装甲炮塔;防空导弹炮塔只能击中飞机;火焰喷射器在近距离对抗步兵群时非常有效;迫击炮阵地会发射远距离弧线,但不会在小于10的范围内开火。放置和选择炮塔时,会显示射程;橙色内线标记死区。缺乏电力会减慢火灾速度。每座塔都有自己的价格、功耗和施工要求。
适应性强的敌人
敌人根据其发现的力量调整生产,克服危险的攻击,并试图通过暴露的侧翼破坏经济。大炮保持距离,皮卡车则从火力中撤退。侦察阶段、防空和维修部队;来自多个方向的攻击让他很难协调防守。
战术优势
工程师修复附近的部队,医务人员治疗步兵,救援车修复装甲。防空车辆仅攻击飞机。狙击手可以有效对抗步兵、反坦克战斗机、反坦克和飞机。实验室开设研究和高级单位。
旧单位
战斗单位在击杀 2 次、5 次和 10 次后就会升级。每个等级都会带来 12% 的额外伤害,并缩短 8% 的充电时间。通过撤回和修补来维持有经验的单位。
基地维护
选择损坏的结构并激活自动修复:每秒最多 24 点耐久度,每 4 点消耗 1 点资源。缺电会减慢修复速度。建筑物可以根据其状况以成本的 50% 出售;排队单位的费用将全额退还。总部不出售。
行为与生产管理
打开“行为、桥梁和生产管理”。选择力量,选择坚守、区域防御或追击,以及20%、35%或50%的撤退阈值。退出结束时健康值为 80%;护理需要支持单位或服务站。您可以选择一组生产建筑,单击一下订购 5 个单位,然后重复队列顺序。取消一个项目会关闭其结构中的重复。
临时桥梁
在河流地图上,选择一名工程师并开始建造一座桥梁。两家河岸都必须是可见且免费的。费用是350,工作在河岸附近持续18秒。通道向两侧开放3分钟;最多有两座临时桥梁。期限届满后,拆除等待单位腾空。取消作业会退还剩余费用。
补给站
这三个哨所在地图上分别标记为 A、B 和 C。 A 修复并治疗附近未受损的单位,持续 4 秒; B 单位探测增加20%,并提供本地雷达; C 使单位产量提高 25%。争议期间奖金将被禁用。附近的三个矿床储量丰富 50%,开采速度加快 60%。圆形范围内的武装地面部队占领了前哨基地。您控制下的每个前哨站每秒提供 3 个资源并揭示一个区域。双方的存在都会阻止占领。
命令顺序和约定
按住 Shift 键同时发出移动命令以添加目标以继续。选择工厂、住宅或机场,然后在地图上右键单击以设置接送点。双击一个单位可以在屏幕上选择该类型的单位。 R命令所选部队撤退至基地。
事件、防御工事和生存
打开打开菜单中的事件设置,分别选择僵尸、盘子、怪物和机器人。选择“简单”、“正常”、“强”或“关闭”。在生存模式中选择3、5或8波的目标;第一波发生在第 12 分钟。建筑物选项卡中提供了防御工事的建造:围栏减速 45%、耐用的混凝土屏障和可打开和关闭的受保护的大门。你的力量可以穿过你的结构。打开的大门也可以让僵尸通过;被占用的门不会关闭。消灭一波后,奖励按钮可以让你选择一次450资源,35%修复和治疗,或者3个步枪兵和1个导弹兵。装备升级 2-5 添加了在 Blender 中设计的装甲、装备、传感器和武器;从远处看,细节被简化为性能。生存分数:每波1,000,20%资源,短时间奖励,每次损失少于60。
僵尸浪潮 · 12 分钟起
在第 12 分钟、第 15 分钟、第 18 分钟等处,100 个弱僵尸抵达,分为四种类型:拖着脚步的僵尸、奔跑的僵尸、工人僵尸和受感染的士兵。他们从几个方向涌来,近距离攻击基地。浪潮前 30 秒会出现警告,并在地图上显示大致的到达方向。您可以在事件菜单中更改波形的大小。步兵、机枪和火焰喷射器对人群有效;僵尸不会击中飞机。你的每一次击杀都会获得 2 种资源。进攻波次计时随游戏一起保存并在暂停时停止。如果该区域特别繁忙,其余的人就会等待空闲的地方。
快速升级·U
选择一个单元、结构或组,然后按 U(也可按 Shift+U)。升级开始时不会出现每个可用项目的确认窗口,按照选择和剩余资源的顺序排列。单位需要一个研究实验室,设备等级可达 5。每个等级增加 20% 的耐用性,15% 的损坏或搬运/采矿,具体取决于单位类型,以及 5% 的速度。设备运行时升级会继续进行;实验室的损失耽搁了他的时间。整个军队的经验和研究排名仍然是分开的。按住密钥不会触发重复升级。
团体和取消
Ctrl + 数字保存组,数字选择它。 Escape 取消命令。单击队列中的项目可取消并退还费用。
敌方基地发展
敌人扩大经济、生产和防御建筑的基地,将建筑升级至5级,并开展装甲、伤害、速度和收集量的研究。建设和研究消耗资源和时间,而缺乏电力会减慢它们的速度。摧毁实验室会导致研究停止,直到实验室被重建为止。构建级别和升级进度显示在可见构建上方。
弹道导弹和拦截
建造一个研究实验室,然后在基础设施中建造一个发射设施。选择设施,单击发射导弹并选择地图上显示的点。每次发射消耗350资源;第一次准备持续 45 秒,接下来的准备持续 90 秒。炮塔类别的拦截系统可在 65 范围内自动保护。这两个系统都需要电力。一枚导弹还击中了该地区的友军。
BATTLEFIELD AUDIO

战场的声音

节奏音乐在射击时自动响起,并在战斗平静时淡出。部队的声音在她头顶上依然清晰。

设置保存在浏览器中·调整过程中战斗暂停
TACTICAL PAUSE

战斗被搁置

等一下,部队正在等待。

每15秒自动保存一次
MISSION REPORT