SECTOR 07 CONTROL THE FRONTIER
320 × 320
ID
IRON DUNECOMMAND EDITION
2,100recursos
ϟ75 / 85energía
7 / 400Unidades
00:00
control de campo0 / 3
ingresos adicionales+0 /s
mapa de batallaLIVE SATELLITE
Ctrl + número para guardar
VANGUARD COMMAND

La fuerza espera el mando.

Haga clic en una unidad o arrastre un marco para seleccionar un grupo

Pase el cursor o haga clic para desplazarse, rotar y hacer zoom
Selección: hacer clic/arrastrar Movimiento y ataque: clic derecho U: actualizar la selección · Mayús + comando: secuencia objetivo · Haga clic derecho en un mapa cuando se selecciona una estructura: ensamblaje
IRONDUNE

Cargando el campo de batalla…

Un juego de estrategia en tiempo real en español · Construyendo una base y luchando contra la computadora

Un juego de estrategia en tiempo real en el navegador

IRON DUNE es un juego de estrategia 3D gratuito en español contra el ordenador. Construye una base, recoge cristales y dirige un ejército de hasta 400 unidades en tierra, aire y mar, sin instalación ni registro.

Un rico paisaje desérticoAnimales y pájaros en movimiento.Invasiones desde el espacio
01Economía básica
02Puestos de avanzada ocupados
03Abrumar al enemigo
Sobre el juego, los mapas y los modos de batalla.

Construye una base y dirige un ejército combinado.

Construye refinerías, centrales eléctricas, fábricas de automóviles y torres de defensa. Combina soldados, tanques, artillería y aviones, y en el mapa del río construye un astillero para fabricar barcos y submarinos. Los médicos, ingenieros y vehículos de rescate manejan automáticamente las fuerzas cercanas.

Elige cómo luchar

Elige entre dos ejércitos, siete mapas y hasta tres bases enemigas. Además del combate libre, hay misiones de defensa de bases, rescate de convoyes, captura de ciudades, batallas nocturnas y modo supervivencia. Puedes configurar la intensidad de los zombies, alienígenas y jefes o desactivarlos en el menú de apertura.

De la mirada al control directo

Gestiona el ejército desde el mapa de batalla o selecciona una unidad y cambia al modo POV para moverla y apuntar el arma tú mismo. Los modelos y animaciones fueron diseñados en Blender, con montaje de vehículos en fábrica, arreglos visuales e iluminación nocturna.

El juego está diseñado para un solo jugador contra la computadora. También puedes jugar en una pantalla táctil; El rendimiento depende del dispositivo y del navegador que admita WebGL. Guardar la batalla y las preferencias en el navegador es tu elección.

Guía de comandos y primeros pasos. · EdificiosSelección de unidades y composición del ejército.

Antes de empezar · Privacidad y cookies

Puedes jugar sin registrarte. Guardar el juego y las preferencias en el dispositivo es tu elección. En la versión actual no hay herramientas activas de medición ni publicidad. Durante la visita, se proporcionan datos técnicos al servidor con fines de activación y seguridad.

Antes de comenzar una nueva batalla o continuar una batalla guardada, se realizará una breve verificación de rendimiento. El nivel de gráficos se ajustará al dispositivo automáticamente.

Desplazamiento del mapa: mouse en los bordes · en el teléfono: arrastre con dos dedos · pellizca para hacer zoom
Guía del comandante

Controlando el campo de batalla

Comandos avanzados
Abra "Comandos y habilidades del ejército" en la barra de producción. Un recorrido de regreso entre el lugar de poder y el destino de su elección; Una escolta sigue a una unidad amiga. Seleccione infantería, presione montura, luego transporte blindado de tropas (6 pasajeros) o helicóptero (4). Seleccione la herramienta y haga clic en Descargar en el espacio libre. La pérdida del vehículo también pierde a sus pasajeros. El botón de demolición permite atacar edificios y muros del paisaje; Los tanques de combustible pueden dañar cualquier fuerza cercana. Power Split guarda tres grupos en las teclas 1 a 3, junto con la matriz seleccionada.
Fortificación en edificios pintorescos.
Selecciona soldados y haz clic derecho en una casa, hangar, torre de observación, estación de comunicación, cobertizo de mercado o templo abandonado. En el teléfono: selecciona soldados y toca la estructura. También es posible utilizar "Entrar al edificio · infantería" en el menú de comandos del ejército. Hasta 4 soldados en cada estructura paisajística; Los soldados sobrantes permanecen afuera. El número sobre el edificio muestra ocupación y el signo más indica soldados en camino. Los cazas disparan automáticamente desde el proyectil y ganan alcance adicional. El fuego normal sólo causa el 10% del daño a los soldados. Las granadas transfieren el 45%, las incendiarias el 60% y los comandos rompen el 35%. Los tanques y la artillería causan mayores daños a la estructura. Al hacer clic en tu estructura se abre un panel con la salud de cada soldado, la evacuación personal, la elección de un objetivo común y la posibilidad de evacuación automática por debajo del 25% de durabilidad. La evacuación automática no daña a los soldados, pero requiere una salida libre. Los médicos y los ingenieros pueden esconderse, pero no disparar. Seleccione un edificio tripulado y haga clic en "Evacuar soldados" o utilice "Evacuar guarnición". Para atacar una estructura vacía: selecciona potencia, presiona A y luego la estructura. Una estructura enemiga tripulada es atacada con un clic derecho. Cuando la estructura se destruye, se derrumba y se convierte en escombros; Los supervivientes salen con la mitad de su salud restante, si hay una ruta de salida.
ejércitos y habilidades
Cada ejército tiene unidades únicas y habilidades temporales. Construye un laboratorio y luego una torre de escudos o un reactor de batalla. Activar la habilidad cuesta 150 recursos y se recarga después de 90 segundos. La vanguardia sufre menos daño mientras se protege; La Legión de Ceniza aumenta la velocidad y la potencia de fuego durante el avance.
Control directo · Punto de vista
Selecciona una unidad o torreta y presiona V. Las flechas mueven la unidad: ↑ adelante, ↓ desacelera y retrocede, ←/→ gira hacia la izquierda y hacia la derecha. El ratón dirige la torreta por separado de la carrocería del vehículo. En la infantería las flechas también se mueven hacia los lados. WASD también permanece disponible. en aviones y submarinos, Q sube y Z baja; B sube o baja un periscopio a una profundidad de hasta 2 metros. El movimiento del ratón en el campo de batalla es dirigido sin necesidad de mantener pulsado ningún botón. El botón de bloqueo del mouse permite una rotación continua; Clic izquierdo o disparos espaciales. Un soldado de infantería cambia un cartucho automático después de 12 disparos. E maneja, extrae, descarga o recoge/deja pasajeros según el tipo de unidad. X activa una granada para infantería armada, humo para un vehículo, luces señuelo para un avión o sonar para un barco. Las habilidades están limitadas por el tiempo de espera que se ahorra al cambiar entre unidades y guardar. El humo bloquea la vista a ambos lados durante 8 segundos; Los proyectiles que ya han sido disparados siguen siendo peligrosos. Las luces señuelo desvían los misiles guiados durante 3 segundos. El sonar detecta a una distancia de 60 durante 7 segundos. F llama a hasta 12 unidades cercanas para que lo sigan, G para defender el área y T para atacar a un enemigo visible en el objetivo. Tab se mueve entre las unidades disponibles en el rango 45 y Shift+Tab retrocede. U se actualiza, R regresa a la base y V/Escape regresa al mando. El teléfono tiene controles de movimiento, botones de apuntar y de acción; Puede desplazarse por el área de acción. El mapa de batalla muestra solo información visible, una flecha roja muestra desde qué dirección fuiste golpeado y x confirma el daño real. El resto del ejército y el enemigo continúan operando en tiempo POV.
Selección de unidades
Hacer clic o arrastrar un marco. Shift añade a la selección. Q selecciona todas las unidades de combate.
movimiento y ataque
Haz clic derecho en el suelo para moverte y en un enemigo para atacar. A y luego presionando envía una fuerza que avanza y ataca en el camino. En una pantalla táctil: seleccione una unidad, luego toque Objetivo.
cámara
Mueve el ratón hasta el borde del campo de batalla para desplazarte por el mapa, también en diagonal. En el teléfono: coloca dos dedos sobre el mapa y arrastra en la dirección deseada. Aléjelos uno del otro para acercarse, o acérquelos para alejarse. Puedes arrastrar y cambiar el zoom en el mismo movimiento. Levanta ambos antes de dar una orden. También puedes usar las teclas de flecha, la rueda para hacer zoom y arrastrar con el botón central. H regresa a la base; Al hacer clic en el mapa pequeño se centra en un área.
Segadora mecánica: décimo minuto
Un robot gigante aterriza después de 10 minutos de actividad de juego, con un aviso de 20 segundos. Evite las marcas de plasma y el retroceso; El reactor es vulnerable durante la carga y durante la recuperación. Las ametralladoras y los misiles de hombro también impactaron en los aviones.
Invasiones desde el espacio
Ocasionalmente aparecen platillos voladores que atacan a ambos ejércitos con rayos verdes. La primera invasión se produce después de unos 3-4 minutos. Prepara cazas antitanques o antitanques. El primer titán llegará con seguridad después de 5 minutos de juego, incluso si todas las placas han sido destruidas. En las siguientes invasiones podrás evitar otro monstruo destruyendo la plataforma de aterrizaje. La posición de aterrizaje se marca con 12 segundos de antelación. El monstruo marca una zona de ataque y espera 2,4 segundos antes de golpear: sal del círculo para esquivar. La espalda sufre un 65% más de daño; Mientras prepara el ataque y dos segundos después del mismo, un 25% de daño adicional. Utilice chalecos antibalas y armas pesadas. Destruir alienígenas otorga recursos. Haga clic en el indicador de invasión del código postal.
el desierto viviente
Ciervos, zorros y tortugas se mueven entre los hábitats; Las águilas vuelan y descansan sobre las acacias. Los animales terrestres reaccionan a fuerzas y explosiones. Los animales salvajes son parte del paisaje y no son unidades de combate. En la planificación y construcción de rutas se tienen en cuenta árboles, cactus y grandes ruinas.
Economía y construcción
El vehículo recolector extrae y descarga automáticamente en una refinería. Selecciona una estructura y colócala en un área verde cerca de la base. La falta de electricidad ralentiza la producción. Puede albergar hasta 400 unidades; Las unidades en la cola de producción reservan espacio dentro del límite. Los edificios no se cuentan en la cuota militar.
Movimiento en la estructura.
Una fuerza enviada junta ajusta el ritmo de progreso a las unidades más lentas. Las unidades evitan las fuerzas cercanas y se despliegan a distancia alrededor del objetivo. Divide grupos para hacer rondas rápidas.
refugio y armadura
Los edificios y las rocas bloquean el fuego directo; Flanquéalos para abrir una línea de fuego. La cobertura también reduce el daño por explosión cercana en un 70%. Los vehículos terrestres sufren un 35% menos de daño en la parte delantera y un 40% más en la parte trasera. La dirección de la torreta es independiente de la dirección del blindaje. En un vehículo seleccionado, la marca verde apunta hacia la parte delantera y el punto naranja hacia la parte trasera.
Proyectiles y misiles
El daño se produjo en el momento del impacto. Los proyectiles de los tanques, la artillería y los cohetes se disparan a un punto, de modo que un objetivo en movimiento pueda esquivarlo; Los misiles antitanques, antiaéreos y de combate siguen al objetivo. La artillería y los cohetes disparan en arco y pueden pasar por encima de coberturas bajas.
Torres de defensa
Una eficaz torreta antiblindaje; La torreta de misiles antiaéreos sólo alcanza a los aviones; El lanzallamas es eficaz contra grupos de infantería a corta distancia; Una posición de mortero dispara un arco de largo alcance, pero no dispara a una distancia inferior a 10. Al colocar y elegir una torreta, se muestran los campos de tiro; La línea interior naranja marca un área muerta. La falta de electricidad ralentiza la velocidad de disparo. Cada torre tiene su propio precio, consumo de energía y requisitos de construcción.
Un enemigo adaptativo
El enemigo adapta la producción a las fuerzas que ha descubierto, supera ataques peligrosos e intenta dañar la economía a través de los flancos expuestos. La artillería mantiene la distancia y los vehículos pick-up se retiran del fuego. fase de reconocimiento, unidades antiaéreas y de reparación; Un ataque desde varias direcciones le dificulta coordinar una defensa.
ventaja táctica
Los ingenieros reparan las fuerzas cercanas, los médicos curan a la infantería y los vehículos de recuperación reparan armaduras. Los vehículos antiaéreos atacan únicamente a los aviones. Los francotiradores son eficaces contra infantería, cazas antitanques, antitanques y aviones. Un laboratorio abre unidades de investigación y avanzadas.
Unidades antiguas
Las unidades de combate suben de nivel después de 2, 5 y 10 muertes. Cada rango otorga un 12 % de daño adicional y acorta el tiempo de carga en un 8 %. Mantenga unidades experimentadas mediante retiradas y parches.
mantenimiento básico
Selecciona una estructura dañada y activa la reparación automática: hasta 24 puntos de durabilidad por segundo, con un coste de 1 recurso por cada 4 puntos. La falta de electricidad ralentiza la reparación. Los edificios se pueden vender por el 50% del costo dependiendo de su estado; El costo de las unidades en cola se reembolsa en su totalidad. La sede no está a la venta.
Gestión del comportamiento y la producción.
Abra "Comportamiento, Puentes y Gestión de la Producción". Elija fuerza, elija mantener la posición, defensa del área o persecución y un umbral de retirada del 20%, 35% o 50%. La retirada termina con un 80% de salud; El cuidado requiere una unidad de soporte o estación de servicio. Puedes seleccionar un grupo de edificios de producción, pedir 5 unidades con un clic y repetir el pedido en cola. Cancelar un elemento desactiva la repetición en su estructura.
puentes temporales
En el mapa del río, selecciona un ingeniero y comienza a construir un puente. Ambos bancos deben estar visibles y libres. El costo es 350, el trabajo dura 18 segundos cerca del banco. El paso está abierto a ambos lados durante 3 minutos; Hay hasta dos puentes temporales. Vencido el tiempo, el desmantelamiento espera que las unidades sean desalojadas. Cancelar un trabajo reembolsa el costo restante.
Estaciones de suministro
Los tres puestos de avanzada están marcados A, B y C en el mapa. A Repara y cura las unidades cercanas no dañadas durante 4 segundos; B aumenta la detección de unidades en un 20% y proporciona radar local; C acelera la producción unitaria en un 25%. Los bonos se desactivan durante una disputa. Tres depósitos cercanos son un 50% más ricos y se extraen un 60% más rápido. Las fuerzas terrestres armadas a distancia circular capturan el puesto de avanzada. Cada puesto de avanzada bajo tu control proporciona 3 recursos por segundo y revela un área. La presencia de ambos bandos detiene una ocupación.
Secuencia de comandos y convención.
Mantenga presionada la tecla Mayús mientras da un comando de movimiento para agregar un objetivo y continuar. Seleccione una fábrica, residencia o aeropuerto y haga clic derecho en el mapa para establecer un punto de recogida. Al hacer doble clic en una unidad, se seleccionan unidades de ese tipo en la pantalla. R ordena a la fuerza elegida que se retire a la base.
Eventos, fortificaciones y supervivencia.
Abra la configuración del evento en el menú de apertura para seleccionar zombies, placas, monstruos y robots por separado. Elija Fácil, Normal, Fuerte o Desactivado. En el modo supervivencia elige un objetivo de 3, 5 u 8 oleadas; La primera ola en el minuto 12. La construcción de fortificaciones está disponible en la pestaña de edificios: una valla que se ralentiza en un 45%, una barrera de hormigón duradera y una puerta protegida que se puede abrir y cerrar. Tus poderes pueden atravesar tus estructuras. Una puerta abierta también permite el paso de los zombis; Una puerta ocupada no se cerrará. Después de eliminar una oleada, un botón de recompensa te permite elegir una vez 450 recursos, 35% de reparación y curación, o 3 fusileros y un soldado misil. Las mejoras de equipo 2 a 5 agregan armadura, equipo, sensores y armamento diseñados en Blender; Desde la distancia los detalles se reducen al rendimiento. Puntuación de supervivencia: 1000 por oleada, 20% de los recursos, bonificación por poco tiempo y menos 60 por pérdida.
Olas zombies · Desde 12 minutos
En los minutos 12, 15, 18 y así sucesivamente llegan 100 zombies débiles de cuatro tipos: arrastrando los pies, corriendo, trabajadores y soldados infectados. Vienen de varias direcciones y atacan la base a corta distancia. Aparece un aviso 30 segundos antes de la ola, con indicaciones aproximadas de llegada en el mapa. Puedes cambiar el tamaño de la ola en el menú de eventos. La infantería, las ametralladoras y los lanzallamas son eficaces contra la multitud; Los zombies no atacan a los aviones. Cada una de tus muertes otorga 2 recursos. El tiempo de las olas se guarda con el juego y se detiene en pausa. Si la zona está especialmente concurrida, el resto de la ola espera un lugar libre.
Actualización rápida · U
Seleccione una unidad, estructura o grupo y presione U (también Shift+U). La actualización comienza sin una ventana de confirmación para cada elemento disponible, en orden de selección y recursos restantes. Las unidades requieren un laboratorio de investigación y suben al nivel de equipo 5. Cada nivel agrega un 20% a la durabilidad, un 15% al ​​daño o manejo/minería según el tipo de unidad y un 5% a la velocidad. La actualización continúa mientras la unidad está en funcionamiento; La pérdida del laboratorio lo retrasó. La experiencia militar y los rangos de investigación permanecen separados. Mantener la clave no activa actualizaciones repetidas.
grupos y cancelación
Ctrl + número guarda un grupo, el número lo selecciona. Escape cancela un comando. Al hacer clic en un artículo de la cola se cancela y se reembolsa el coste.
Desarrollo de bases enemigas
El enemigo amplía su base en edificios económicos, de producción y de defensa, mejora los edificios hasta el nivel 5 y desarrolla investigaciones sobre armadura, daño, velocidad y rendimiento de recolección. La construcción y la investigación consumen recursos y tiempo, y la falta de electricidad las frena. La destrucción del laboratorio detiene la investigación hasta que se restablezca. El nivel de compilación y el progreso de la actualización aparecen encima de las compilaciones visibles.
Misiles balísticos e interceptación.
Construya un laboratorio de investigación y luego una instalación de lanzamiento en la infraestructura. Seleccione la instalación, haga clic en lanzar misil y seleccione un punto revelado en el mapa. Cada lanzamiento cuesta 350 recursos; La primera preparación dura 45 segundos y la siguiente 90 segundos. Un sistema de interceptación en la categoría de torreta protege automáticamente a un alcance de 65. Ambos sistemas requieren electricidad. Un misil también alcanza a fuerzas amigas en la zona.
BATTLEFIELD AUDIO

Los sonidos del campo de batalla.

La música rítmica se activa automáticamente mientras se dispara y se desvanece cuando la batalla se calma. Las voces de las unidades siguen claras por encima de ella.

La configuración se guarda en el navegador · La batalla se pausa durante el ajuste
TACTICAL PAUSE

La batalla está en suspenso

Tómate un momento. Las fuerzas están esperando.

Guardado automático cada 15 segundos
MISSION REPORT